Arte de INDIKA$7.49 (−70%)89%Muy positivas

INDIKA Una monja, el diablo y nieve sombría

Recorre una Rusia extraña del siglo XIX con una joven monja en un mandado, resolviendo puzles sencillos mientras el diablo le susurra al oído.

¿Vale la pena INDIKA?

INDIKA vale la pena si…

  • te importan más la historia, la atmósfera y las ideas que la mecánica
  • te gustan los juegos que mezclan humor negro con preguntas pesadas sobre la fe y la autoridad
  • disfrutas de mundos extraños y oníricos que rompen sus propias reglas
  • quieres un viaje corto y lineal que puedas terminar en unas cuantas sesiones
  • más te vale no jugarlo si las posturas provocadoras sobre la religión te incomodan

Capturas de pantalla

Una monja, un diablo y un recado muy malo

Indika vive en un monasterio donde nadie la soporta, acarreando agua y rezando hasta que un recado la manda más allá de los muros. En su cabeza vive un compañero con cuernos que habla, se burla y hace las preguntas que nadie más se atrevería a hacer. ¿Es el diablo, la duda, o algo peor? El juego nunca lo resuelve, y ahí está la gracia.

Es lo mejor del viaje. El doblaje es un punto destacado: sus líneas resultan a la vez genuinamente graciosas e inquietantemente convincentes, mientras que Indika responde con una voz tranquila y titubeante que hace fácil encariñarse con ella. Caminando a su lado, recibes comedia negra y tragedia en el mismo aliento, más cerca de Dostoievski con chistes que de cualquier cosa santa.

Una Rusia vista en un espejo deformante

El mundo empieza sombrío y real: caminos nevados, monasterios, pueblos, todo opresivo y bellamente escenificado con ángulos de cámara cinematográficos. Luego la realidad empieza a torcerse. Casas se inclinan sobre acantilados, peces crecen hasta el tamaño de un autobús, y el juego te premia con puntos por devoción religiosa, puntos que admite alegremente que no valen nada. Ese chiste sobre la fe como una barra de XP es de las cosas más afiladas que hay aquí.

Entre las caminatas hay puzles que resolver, algunos usando la oración, que parte el mundo en dos para que puedas volver a armarlo, además de minijuegos en pixel art 2D que repasan el pasado de Indika. Los puzles se mantienen sencillos y los minijuegos dividen a los jugadores, así que ven por la atmósfera y las conversaciones más que por la mecánica.

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