Arte de CINERIS SOMNIA$14.9990%Muy positivas

CINERIS SOMNIA Un sueño por el que caminas

Una niña despierta a la orilla del mar. Su madre ha desaparecido; solo queda la cubeta amarilla de su hermana y el castillo de arena que construyeron juntas. Así comienza CINERIS SOMNIA, una aventura 3D por un mundo onírico extraño y fascinante, donde exploras lugares cambiantes, reconstruyes cuatro historias trágicas y te encuentras con un hombre alto vestido de negro.

¿Vale la pena CINERIS SOMNIA?

CINERIS SOMNIA vale la pena si…

  • tienes paciencia para un ritmo lento y deliberado, y para largas caminatas por lugares grandes y laberínticos
  • te gustan las historias contadas mediante notas, el entorno y lo que se calla
  • disfrutas del terror atmosférico que mantiene la inquietud en lugar de llenarse de acción
  • te importan más la atmósfera, el arte y la música que la jugabilidad intensa
  • no te molesta una protagonista que camina a paso tranquilo, incluso cuando preferirías apresurarte

Capturas de pantalla

Un viaje que comienza en una playa vacía

La historia arranca de forma sencilla: una niña con su vestido azul favorito se queda dormida durante un picnic y despierta sola en la orilla, deslumbrada por el sol. Su madre ha desaparecido. La cubeta amarilla de su hermana pequeña sigue junto al castillo de arena que hicieron juntas.

A partir de ahí ella se adentra en un viaje extraño y misterioso, y tú la acompañas. El juego está construido en torno a su historia, contada mediante la exploración, notas y conversaciones más que con acción constante. Habla de pureza, fealdad, alegría y ansiedad, de las partes enredadas de la psique humana, y no siempre se explica con claridad. Algunos capítulos dicen las cosas directamente, otros te dejan armar la verdad con lo que vas encontrando.

Cuatro niñas, cuatro historias

El mundo onírico guarda varias historias, cada una centrada en una niña distinta. Charlotte está enferma en un sanatorio, callada y madura para su edad, esperando que se cumpla una promesa hecha hace mucho tiempo. Marie, alegre e inquieta, corre por el bosque oscuro en pijama y con una capa, por una razón que guarda para sí. Ophelia vive en una mansión extravagante en unas tierras familiares inmensas, criada por padres fríos y convencida de que es fea y vulgar, pasando sus días en soledad.

Sus destinos se entrelazan, y cada capítulo revela un poco más del cuadro completo. Las niñas están escritas con cuidado, y sus vidas trágicas son lo que sostiene el juego de principio a fin.

Un mundo que se reordena solo

Los lugares de aquí son de los que te dan ganas de fotografiar: una estética gótica y de casa de muñecas, con mapas detallados, desde un bosque precioso hasta una mansión sombría. Y no se quedan quietos. Cruza un prado de flores blancas y amarillas y puede que a la vuelta esté lleno de flores azules; vuelve una vez más y habrá un escritorio en medio. Los escenarios cambian a medida que avanza la historia, las puertas se abren y se cierran, los pasillos se bloquean, y el mundo se vuelve más extraño cuanto más profundo llegas.

Un mapa, pistas sobre dónde revisar y hacia dónde ir, y una guía de destinos te mantienen orientado, aunque nada te impide alejarte y encontrar algo que la guía nunca mencionó.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Hay algún peligro real, o es todo caminar?

En general es exploración tranquila, pero un capítulo cambia las reglas: añade persecuciones y escondites, y que te atrapen significa la muerte. El propio juego sugiere guardar a menudo, y es un buen consejo ahí. Puedes guardar en cualquier momento y también hay autoguardado, además de varias ranuras de guardado. Si mueres, la historia continúa; simplemente cargas y lo intentas de nuevo.

¿Cuánto dura, y hay motivos para rejugarlo?

Una primera partida lleva unas ocho horas o más. Hay más de un final, y cuáles alcanzas depende de tus acciones, tu atención y lo minucioso que seas al explorar. Los coleccionables, como las piezas de ceniza, son fáciles de perder a la primera, así que una segunda partida puede mostrarte una versión más completa de la historia.

¿Y el sonido y la música?

La banda sonora es una parte tranquila y melancólica de la atmósfera, y hay una banda sonora original disponible como DLC si la quieres fuera del juego. Una canción de radio, "Luna", se usó con permiso especial y no forma parte de esa banda sonora. Las voces están interpretadas en chino con subtítulos en inglés, lo que da a los pasillos vacíos una cualidad claramente inquietante.

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