INDIKAのアートワーク$7.49 (−70%)89%非常に好評

INDIKA 修道女と悪魔と不吉な雪

おつきいで修道院を出た若い修道女と一緒に、奇妙な19世紀ロシアを歩き、悪魔のささやきを聞きながらシンプルなパズルを解いていく。

INDIKAは買い?

INDIKAは、こんな人なら買い

  • メカニクスよりも、ストーリー、雰囲気、アイデアを重視するタイプ
  • 信仰や権威への重い問いとダークなユーモアを混ぜるゲームが好き
  • 自分のルールを自ら壊していく奇妙で夢のような世界を楽しみたい
  • 数回のプレイで終えられる短めの一本道の旅が欲しい
  • 宗教への挑発的な視点が苦手なら、手を出さないほうがいい

スクリーンショット

修道女と悪魔、そしてとんでもないお使い

インディカは、誰にも好かれていない修道院で水汲みと祈りの日々を送っている。そんな彼女を、あるお使いが修道院の壁の外へ連れ出す。彼女の頭の中には角の生えた同居人が住み、話しかけ、からかい、誰も口にしない問いを投げかける。彼は悪魔なのか、疑念なのか、それとももっと悪い何かなのか。ゲームはその答えを出さない。それこそがポイントなのだ。

彼こそがこの旅の一番の見どころ。ボイスワークは特に出色で、彼のセリフは本当に笑えると同時に、痛いほど説得力がある。一方のインディカは静かで、言葉を継ぎはぎするような声で答えるので、つい気持ちが向いてしまう。二人のそばを歩くうちに、ダークなコメディと悲劇が同じ呼吸でやってくる。聖人伝というより、笑いの入ったドストエフスキーに近い感覚だ。

歪んだ鏡に映されたロシア

世界は最初、陰鬱でリアルだ。雪の道、修道院、村々、すべてが重苦しく、映画のようなカメラアングルで美しく演出されている。やがて現実が歪み始める。家が崖の上に傾き、魚がバスほどの大きさに育ち、ゲームは宗教的な信心に対してポイントをくれる。そのポイントが無価値だとゲーム自身が楽しげに認めるのだ。信仰をXPバーに見立てたこのジョークは、本作で最も鋭利なもののひとつだろう。

歩きの合間にはパズルがあり、中には世界を半分に割ってつじつまを合わせ直す祈りを使うものもある。さらにインディカの過去を追体験する2Dドット絵のミニゲームも登場する。パズルは終始シンプルで、ミニゲームはプレイヤーの評価が分かれるので、ゲームメカニクスよりも雰囲気と会話を楽しみに来るといい。

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