$19.99Islets
Un metroidvania entrañable sobre un pequeño guerrero y su destartalada nave voladora. Vuela entre islas flotantes, reenciende sus núcleos y mira cómo el mundo se conecta literalmente ante tus ojos, abriendo nuevos caminos en lugares que ya exploraste. Amable pero nunca vacío: jefes de verdad, mejoras ocultas y un elenco de peculiares que te escriben cartas.
¿Vale la pena Islets?
Islets vale la pena si…
- quieres un metroidvania con encanto y calidez en lugar de oscuridad y castigo
- te encanta explorar un mapa que sigue cambiando de forma a medida que lo desbloqueas
- eres nuevo en el género y quieres un lugar amigable para empezar
- necesitas un limpiador de paladar corto y alegre entre juegos largos y exigentes
- te importan más los diálogos graciosos y los personajes adorables que la dificultad brutal
Capturas de pantalla
Islas que encajan como piezas de rompecabezas
El mundo empieza roto. Iko vuela en su pequeña nave entre islas flotantes y reenciende el núcleo magnético de cada una, y cuando dos islas se reconectan, el mapa mismo cambia: un callejón sin salida que ignoraste hace horas de pronto se une a una zona completamente nueva al otro lado. Ese es el truco que hace que Islets sea más que un paseo agradable. Los lugares viejos siguen ganando segundas oportunidades, así que la vuelta atrás se siente como una recompensa y no como una tarea. En el camino buscas mejoras escondidas en rincones y grietas, y cada una vuelve a desbloquear más del mundo. El mapa es lo bastante grande para perderte con gusto, y lo bastante claro para que rara vez sigas perdido mucho tiempo.
Un elenco que vale la desviación
Iko es un pequeño guerrero callado que casi siempre deja que los demás hablen, lo cual funciona bien, porque la gente por aquí habla mucho. Hay un compañero de clase guerrero pretencioso que no puede evitar humillarte, una rana sospechosamente amistosa y un guía turístico del que el propio juego te advierte, por sus vibraciones raras. Los personajes te envían cartas mientras viajas, y la escritura es genuinamente divertida: el chiste recurrente de un héroe que nunca responde a nadie mientras hace cosas heroicas aterriza cada vez. La historia se mantiene simple, pero los diálogos y las amistades peculiares le dan a la aventura una calidez que la mayoría de los metroidvanias nunca se molestan en tener.
Un desafío que nunca se te pone en contra
Este es un metroidvania con el que puedes relajarte. Las islas pintadas a mano brillan con luz de sol, la música se mantiene suave y morir solo te cuesta un breve camino de regreso. El combate tiene fuerza de verdad, con monstruos, piratas del cielo y dieciséis jefes que atacan cada uno a su manera, pero la curva de dificultad es amable e incluso hay deslizadores para ajustar el daño y la vida de los enemigos si la quieres más fácil o más difícil. Las mejoras llegan como una elección entre tres opciones, así que volverte más fuerte es constante y rápido. Un intercambio honesto: los jefes tempranos suelen dar más pelea que los tardíos, sobre todo si has sido diligente recolectando mejoras.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Una primera partida ronda las cinco a diez horas, dependiendo de cuánto busques secretos. Si revisas cada rincón para conseguir las 60 mejoras, el juego te recompensa con una fiesta dentro del juego organizada por todo el elenco, y además desbloquea un modo boss rush. Es una aventura completa y bien ritmada más que extensa, y eso es parte de su atractivo.
¿Es demasiado fácil o demasiado difícil para un veterano del género?
Sobre todo está del lado amable, y lo dice con honestidad: es mucho más amigable que los metroidvanias famosos por su castigo. Los veteranos pueden subir la apuesta eligiendo la dificultad difícil, aumentando los multiplicadores de vida de los enemigos y saltándose las tiendas que venden mejoras de estadísticas. Aun así, espera un desafío justo y ágil en lugar de un muro, y ten en cuenta que no hay curación a mitad de la partida, así que el juego descuidado sí se acumula.
¿Necesitas haber jugado otros metroidvanias antes?
Para nada. Los controles son simples, el mapa te mantiene orientado y el juego enseña sus habilidades sobre la marcha, lo que lo convierte en una recomendación común como primer paso en el género. El doble salto, el trepar muros y otras mejoras llegan de a una, así que nada te abruma al principio.























