$19.99Iconoclastsは買い?
Iconoclastsは、こんな人なら買い
- 純粋なメトロイドヴァニアというより、物語重視のアクションゲームが欲しい人
- 銃と同じくらいレンチが活躍するパズルプラットフォーマーが好きな人
- 耐えるだけでなく、解き明かすタイプのボス戦を楽しめる人
- 可愛くカラフルな見た目に包まれた、暗くて重い物語を受け止められる人
- 丁寧に作られたピクセルアートとサウンドトラックに価値を感じる人
スクリーンショット
剣の戦士ではなく、レンチを持った整備士
ロビンの装備はすべて、その職業から生まれています。レンチは敵を殴り、ネジを回し、吊るされたボルトにぶら下がり、機械をショートさせる。スタンガンはアンロックに応じてモードが切り替わり、近距離ショット、パズル用の転がる爆弾、そして当たったものと場所を入れ替えるビームを使い分けます。ほとんどの部屋はこれらの道具を軸に作られていて、電流をブロックに通し、爆弾を足元のプラットフォームへ蹴り込み、タイマーが切れる前にパネルを開ける、といった具合。戦闘自体は軽めで、雑魚敵はそれぞれ弱点が一つあり、それを見抜くのが勝ち筋。半分以上の敵は単に飛び越えてスルーすることもできます。本当の試練はボスが用意してくれています。
歯のあるパズルとしてのボス戦
ボスは二十体以上。それぞれに解読すべきパターンがあり、その仕掛けを見抜くこと自体が戦いの大部分です。ボスが何を求めているのか分からず、何度か倒れることは覚悟しておきましょう。チェックポイントはすべてのボス部屋のすぐ外にあるので、リトライにかかるのは数秒で、進行度を失うことはありません。それでも厳しそうなら、三段階の難易度設定と「トゥイーク」システムでルールを曲げられます。トゥイークは集めた素材でクラフトできる小さな特典ですが、被弾すると壊れて修理が必要になります。終盤は本気で手強くなり、この作品の作り込みが最も輝くのはこの戦闘部分です。
プレイ前に知っておくべきこと
物語はどのくらい重い?
パステルカラーのドット絵が想像させるよりずっと重いです。可愛らしい見た目の下には、信仰、生きる意味、そして無認可の善意を罰する政府をめぐる物語が隠されていて、悲しみや残酷さからも目を逸らしません。このトーンには賛否が分かれますが、文章とキャラクターは本作最大の強みと広く評価されており、ユーモアも適度に効いていて、暗さがすべてを押し潰すことはありません。
カジュアルに楽しめる?
はい。難易度設定とトゥイークシステムで挑戦の度合いを上下でき、ボス直前のチェックポイントが失敗を安くしてくれるうえ、雑魚敵はほとんど手強くありません。全要素を回収してクリアするのに十時間から十五時間ほどなので、同じ規模のアドベンチャーの中では、忙しい生活にも組み込みやすい作品です。
開発者は誰?
たった一人です。ヨアキム・サンドベリが七年かけて、ピクセルアート、音楽、デザイン、すべてを一人で作り上げました。パズル、戦闘、物語が隙なく噛み合っているのは、この一本のビジョンがあってこそ。ここまでの完成度を一人で到達しているのは、本当に珍しいことです。


















