$29.99R.U.S.E.™ El engaño gana guerras
Un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial donde lo importante es saber mentir. Tú y tus amistades en cooperativo construyen bases, eligen naciones y juegan a engañarse con cartas que ocultan tropas, fingen ataques y espían. Jueguen en equipo en partidas de 2 a 8 o traiciónense en un todos contra todos.
¿Vale la pena R.U.S.E.™?
R.U.S.E.™ vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde planean juntos y luego se echan la culpa
- quieres partidas en equipo o todos contra todos para hasta 8 jugadores
- disfrutas construir bases, usar contraunidades y fanfarronear en vez de atacar a lo bruto
- te gusta la estrategia de la Segunda Guerra Mundial con naciones y épocas distintas
Capturas de pantalla
Mentir a tus amistades, con educación
Este es ese raro juego de estrategia donde la mejor arma es no mostrar lo que piensas. Juegas cartas RUSE que esconden tu ejército con silencio de radio, cubren tropas con camuflaje, mandan unidades señuelo o usan descifrado y espionaje para espiar al otro lado.
Contra amistades en cooperativo, cada partida se vuelve pura adivinanza. Lanzas una ofensiva falsa en un sector mientras tus tanques de verdad avanzan por otro lado. Tu compañero de equipo aguanta la línea, tú la rodeas a toda velocidad y alguien aprende la lección por las malas.
Batallas grandes en frentes conocidos
Las partidas son de 2 a 8 jugadores en mapas inspirados en los frentes de la Segunda Guerra Mundial, y tú eliges la configuración: equipos juntos o cada nación por su cuenta. Elige un modo de juego, ajusta el reparto y empiecen a discutir quién defiende los depósitos de suministros.
El modo clásico da todas las unidades desde el inicio según la época, 1939, 1942 o 1945. Total War desbloquea bases y unidades en tres fases. El modo nuclear es una carrera por construir y disparar primero la artillería nuclear, lo que suele aclarar las ideas de maravilla.
De fichas de póker a orugas de tanque
El zoom es el truco estrella. Alejas la vista y el campo de batalla parece una mesa de mando, con las unidades como fichas que mueves entre sectores. Acercas la vista y estás en el barro con infantería escondida en bosques y ciudades, cañones antitanque esperando entre la hierba y Tigers intercambiando disparos a larga distancia.
Seis naciones pelean distinto, desde la versatilidad estadounidense hasta la potencia de fuego alemana, la defensa francesa, la aviación y artillería británica, la masa soviética y la velocidad italiana. Ganas al destruir bases y unidades, o al tener más puntos por unidades destruidas cuando se acaba el tiempo.
¿Qué más debes saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña con el mayor Joe Sheridan desde el norte de África hasta Europa occidental, además de Operations independientes pensadas como duros retos tácticos y escaramuzas personalizables contra una IA reactiva para practicar o para partidas largas y tranquilas.
¿Cómo se gana una partida?
O destruyes cada base y unidad enemiga, o terminas con más puntos cuando se acaba el temporizador. Los puntos vienen de eliminar unidades enemigas, así que los ataques atrevidos y los buenos intercambios cuentan aunque no elimines a nadie.
¿Es fácil aprenderlo con amistades en cooperativo?
El ciclo es sencillo: asegura el suministro, construye bases, crea la contraunidad para lo que ves y miente sobre lo demás. Las épocas mantienen el repertorio fácil de entender, empezando con fuerzas de inicios de la guerra antes de que lleguen los prototipos en 1945, así aprendes los ejércitos por etapas con tus amistades en cooperativo.



















