Arte de I hate this game$1.9993%Muy positivas

I hate this game Cada nivel rompe las reglas

Escapa de una computadora resolviendo 100 salas de puzles, donde cada nivel inventa su propia mecánica y nada en pantalla está fuera de los límites.

¿Vale la pena I hate this game?

I hate this game vale la pena si…

  • disfrutas los puzles que se salen de la ventana del juego y te hacen toquetear tu propio escritorio
  • te gustan los juegos cortos con una meta clara: una partida completa ronda las cuatro horas
  • tienes paciencia para un plataformas delicado, porque los controles son imprecisos a propósito y te costará reintentos
  • te hace ilusión detectar referencias a otros juegos indie escondidas en los niveles

Capturas de pantalla

La pantalla misma es terreno de juego

Los puzles no se quedan dentro del juego. La promesa de la tienda es directa al respecto: todo lo que ves puede ayudarte a avanzar, incluso la interfaz o el mouse. Un nivel te manda a un sitio web, otro pide un código QR, uno quiere que crees un archivo de texto en la carpeta del juego, y un nivel a mitad de camino puede borrar tu progreso si haces clic con descuido. Al final dejas de confiar en nada: un cuadrado simple, un botón de menú, el propio cursor. Algunas salas se transforman en 3D o cambian de tamaño, otras retuercen la condición enunciada hasta convertirla en su opuesto. El chiste funciona porque los trucos son reales, y resolver uno se siente como ganarle al juego en su propia estafa.

Dos colores y un pulso chiptune

Todo el juego funciona con pixel art de solo dos colores, y puedes cambiarlos a tu gusto. Es un estilo que podría sentirse pobre, pero aquí funciona: sin nada extra en pantalla, cada palabra y objeto de una sala puede ser una pista, así que el minimalismo es parte del puzle. La banda sonora chiptune y 8 bits de HateBit lo sostiene, y aguanta horas de prueba y error sin cansar. El aire retro va más allá de lo visual: hay guiños y parodias de otros juegos indie escondidos en las salas, y encontrar uno sin aviso es una pequeña recompensa en sí misma. El cómic de introducción marca el tono antes incluso de empezar.

¿Cómo de difícil es, realmente?

¿Cómo de difíciles son los puzles, y te vas a atascar?

La dificultad es desigual a propósito, ya que cada nivel es su propia mecánica: algunas salas están casi vacías y no te piden casi nada, otras exigen reflejos rápidos o un salto de pensamiento genuinamente extraño. Las salas son pequeñas y el juego da pistas, así que un buen instinto te lleva lejos y la mayoría de la gente termina sin guía. Unos cuantos niveles hacen tropezar a casi todo el mundo, y hay 10 extra difíciles más 10 niveles secretos para cuando termines los 100 principales. Si una sala te frena veinte minutos, esa es la experiencia prevista, no una señal de que te perdiste algo básico.

¿Necesitas entender inglés para jugar?

Sí. Los niveles se comunican con palabras y frases cortas mostradas en pantalla, y leerlas es parte de resolver cada sala. El vocabulario se mantiene simple, así que un diccionario abierto en otra pestaña lo cubre, lo cual encaja con un juego que de por sí quiere que uses tu navegador.

¿Puedes jugarlo en solitario?

Es un juego singleplayer de principio a fin, pero también funciona bien como puzle de sofá: las salas son cortas, así que pasarle los controles a otra persona en un nivel atascado es una forma natural de jugar. Resolver uno juntos cuenta doble, porque la mitad de la diversión es discutir qué querrá el juego de ti esta vez.

¿De qué va la historia?

No hay mucha, y ese es el punto. Un muñeco de palo hace clic en un titular de cebo, descarga "el mejor juego de la historia" y despierta atrapado dentro de la computadora. Salir significa superar todas las salas. El planteamiento es una excusa para los chistes y los trucos de cuarta pared, servidos con un humor seco y consciente de sí mismo que va a juego con el propio título del juego.

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