$1.99I hate this gameは買い?
I hate this gameは、こんな人なら買い
- ゲームウィンドウの外にまで手を伸ばしてきて、デスクトップをいじらされるパズルが好きな人
- 明確なゴールのある短いゲームが好きな人。フルプレイはおよそ4時間
- 細かい操作のプラットフォーミングに根気がある人。操作は意図的にルーズで、リトライの回数が跳ね上がる
- レベルに隠された他のインディーゲームへのリファレンスを見つけてニヤニヤしたい人
スクリーンショット
画面そのものが攻略対象
パズルはゲームの中にとどまりません。ストアの紹介文ははっきり宣言しています。見えるものはすべて脱出のヒントになりうる、インターフェースもマウスも例外ではない、と。あるレベルはウェブサイトへ誘導し、あるレベルはQRコードを要求し、またあるレベルはゲームのフォルダにテキストファイルを作ることを求めてきます。中盤には、うかつにクリックすると進行状況を消されかねないレベルまである。終盤にはもう何も信じられなくなります。ただの四角形、メニューボタン、カーソル自身さえも。部屋によっては3Dに切り替わったりサイズが変わったり、明示された条件を逆手に取るものもあります。トリックが本物だからこそギャグが刺さり、ひとつの部屋を解き明かしたときの快感は、ゲームのイカサマをその裏をかいて出し抜くような気分です。
2色とチップチューンの鼓動
ゲーム全体はわずか2色のピクセルアートで描かれていて、色は自分の好みに変更できます。素っ気なく見えそうな見た目ですが、ここでは見事に機能しています。画面に余計なものがないぶん、部屋の中のすべての言葉とオブジェクトがヒントの可能性を帯びるので、ミニマルさ自体がパズルの一部になっているのです。HateBitによるチップチューンと8ビットのサウンドトラックが全体を支えていて、何時間も試行錯誤を重ねても耳に痛くない絶妙な出来栄えです。レトロな雰囲気は見た目だけにとどまりません。部屋のあちこちに他のインディーゲームへのオマージュやパロディが仕込まれていて、何の予告もなく見つけたときの小さなご褒美がまた嬉しい。導入のコミックが、ゲームを始める前から空気を作ってくれます。
実際のところ、難しいの?
パズルの難易度はどのくらい? つまずいて先に進めなくなることは?
難易度は意図的にムラがあります。各レベルが独自のギミックだからです。ほとんど何もない部屋もあれば、素早い反射神経や本当にひねくれた発想を要求する部屋もあります。部屋は小さくヒントも用意されているので、直感の良さでかなり先まで進められ、攻略サイトなしでクリアする人がほとんどです。ただ、ほぼ全員がひっかかるレベルはいくつかあり、メインの100を終えたあとには超高難度の10レベルとシークレットの10レベルも待っています。ひとつの部屋で20分止まってしまったら、それは基本を見落としたサインではなく、このゲームの想定内の体験です。
英語がわからないと遊べない?
はい。レベルは画面に表示される短い単語やフレーズで指示を出してくるので、それを読むこと自体が各部屋を解く一部になっています。語彙はごくシンプルなので、別タブで辞書を開いておけば十分。もともとブラウザを使うことを求めてくるゲームですから、それはそれで似合いの話です。
一人で遊べる?
完全なシングルプレイ向けのゲームですが、ソファでのパズル遊びとしても相性抜群です。部屋は短いので、詰まったレベルでコントローラーを横の人に渡すのは自然な遊び方。一緒に解けたときの達成感は倍増します。今度は何を求められているのかと画面を前に言い争う時間こそが、楽しさの半分ですから。
ストーリーはどんな内容?
大したストーリーはありません。それがこのゲームのポイントです。棒人間が釣り見出しをクリックし、「史上最高のゲーム」をダウンロードして、気づけばコンピュータの中に閉じ込められている。脱出するにはすべての部屋をクリアするしかない。この設定はギャグとメタ的な第四の壁トリックのための口実で、ゲームのタイトルそのものにぴったりの、しらけた自意識過剰なユーモアで語られます。

















