$4.99Please, Don’t Touch Anything Un botón, 25 finales
Una caja de píxeles y puzles que castiga la curiosidad, donde cada pulsación del botón prohibido lleva a un lugar nuevo.
¿Vale la pena Please, Don’t Touch Anything?
Please, Don’t Touch Anything vale la pena si…
- te encantan los puzles que esconden sus reglas y premian tocarlo todo
- disfrutas cazando finales y referencias, y comparar notas con amigos ayuda
- quieres un juego corto y rejugable para una sesión rápida más
- te gustan los estilos retro de pixel art y las bandas sonoras que cambian mientras juegas
Capturas de pantalla
Un botón, veinticinco maneras de arruinarlo todo
La premisa es cruel de la mejor manera. Estás cubriendo a un compañero, te han dicho que no toques nada, y lo único que hay en el panel es un gran botón rojo. Por supuesto que lo pulsas. Cada pulsación puede llevarte a cualquier parte: suena un teléfono, la pantalla parpadea, la ciudad fuera de la ventana deja de existir. Cada resultado es un final, y hay 25. Encontrar uno rara vez te dice cómo encontrar el siguiente, así que el juego se convierte en una lenta excavación de todo lo que el panel esconde. Destornilladores, secuencias de números, patrones en la música: la consola guarda más secretos de los que su único botón sugiere. Es corto, y eso juega a su favor, porque terminar un final casi siempre te deja con ganas de ver qué más puede hacer ese botón.
Pixel art, chiptune y un panel que te observa de vuelta
Todo el juego transcurre en una sola pantalla, y esa contención es parte del punto. El pixel art es encantador y preciso, con un monitor, un panel y una ciudad que tiene la mala costumbre de no sobrevivir a tu curiosidad. La banda sonora chiptune hace más que crear una atmósfera: cambia con cada final y evoluciona mientras avanzas por una cadena de puzles, así que la música misma se convierte en una pista. Un puzle te pide escuchar una melodía escondida en la pista de fondo. La atmósfera se sitúa entre lo gracioso y lo inquietante, lo cual le viene perfecto a un juego donde pulsar un botón puede acabar en slapstick o en algo que te queda rondando por la cabeza. Es minimalista en la superficie y sorprendentemente denso por debajo.
¿Puedes terminarlo sin guía?
¿Cuánto dura una partida?
Es corto. Una sola pasada por la historia toma alrededor de una hora, y verlo todo se acerca más a tres o cuatro. Eso hace fácil retomarlo para una tarde y mantiene el bucle ajustado: pulsa el botón, mira qué se rompe, averigua cómo romperlo de otra manera la próxima vez. Las sesiones cortas son una gran parte de por qué sigue siendo tan rejugable.
¿Hay una historia?
No en el sentido habitual. No hay una trama que te lleve de escena en escena, pero sí hay lore: detalles en el pixel art, un hilo narrativo sutil y referencias entretejidas en los finales que premian una mirada más atenta. En una tercera o cuarta partida, cuando los puzles ya te resulten familiares, es un buen momento para prestar atención de verdad a lo que el juego te está contando en silencio.
¿Da miedo o hace reír?
Las dos cosas, y la mezcla es el punto. Algunos finales son absurdos y genuinamente graciosos, otros se inclinan por el terror psicológico y resultan inquietantes o directamente escalofriantes. Nunca sabes cuál traerá una pulsación del botón, y esa incertidumbre es lo que mantiene la tensión. Si prefieres saltarte los resultados más oscuros, el humor sostiene la mayor parte del juego.


















