$6.99Level Devil El suelo no es tu amigo
Corre hacia la puerta a través de cientos de niveles llenos de trampas, luego invita a un amigo y averigüen quién sobrevive al modo versus local.
¿Vale la pena Level Devil?
Level Devil vale la pena si…
- te gustan los plataformas que te sorprenden en vez de poner a prueba solo tus reflejos
- disfrutas muriendo, riéndote de ello y volviendo a intentarlo de inmediato
- quieres un juego corto que puedas terminar en una o dos noches
- tienes un amigo, un segundo controlador y algo de venganza que planear
- te gustan los aspectos pixel retro y la música 8-bit sin el pico de dificultad de la vieja escuela
Capturas de pantalla
El suelo no es tu amigo
Cada nivel pide una sola cosa: llegar a la puerta del final. Lo que se interpone entre tú y esa puerta es una serie de trucos que rompen las reglas que acabas de aprender. El suelo desaparece bajo tus pies, los pinchos brotan donde el terreno parecía seguro, los techos caen y las plataformas se mueven cuando no deberían. Das un paso adelante, el suelo se esfuma, y los pinchos ya te estaban esperando.
El truco está en que el juego juega más o menos limpio. Aquí no hay nada aleatorio: una vez que has visto lo que un nivel te hace, sabes lo que volverá a hacer. Muere, toma nota, ajusta, inténtalo de nuevo. La muerte es parte del aprendizaje, y el revés es pequeño, así que morir casi nunca duele por mucho tiempo. Es menos una prueba de reflejos que de memoria y atención, y descifrar la lógica de cada nivel se siente como dejar en ridículo a quien lo construyó.
Casi 240 niveles de trucos
Hay cerca de 240 niveles, cada uno con su propio truco, y se vuelven más difíciles poco a poco, así que el juego te va suavizando antes de empezar a traicionarte en serio. El ritmo es rápido: una partida completa toma unas horas, y los niveles son lo bastante cortos para que "una más" sea una frase peligrosa.
El aspecto es deliberadamente minimalista, gráficos pixel en colores vivos y saturados, con una agradable banda sonora de estilo 8-bit. Parece algo sacado de una consola antigua, y esa simplicidad funciona: nada en la pantalla distrae de la trampa que está a punto de arruinarte el día.
Trollear a un amigo, en local
El modo local de 2 jugadores convierte todo el chiste en una carrera. Los dos intentan llegar primero a la puerta, y cada nivel ya es de por sí algo cruel. La gracia está en que los jugadores pueden activarse trampas extra entre sí. Así que mientras estás en pleno salto, tu rival puede hacer desaparecer el suelo bajo tus pies, y eso no tiene nada de justo, que es justo el punto.
Es el tipo de juego que funciona mejor con alguien mirando. Las muertes son lo bastante ridículas para reírse de ellas, y tener un amigo en la sala que sea testigo de tu fracaso, o que lo provoque, hace que todo sea mejor. Rondas cortas, reinicio instantáneo, sin configuración: agarra un segundo controlador y empieza la traición.























