$14.99Humanica De palos a molinos de viento
Guía a un pequeño grupo de colonos a través de las eras, dando forma a un colorido mundo hexagonal hasta convertirlo en una aldea próspera, a tu propio ritmo.
Capturas de pantalla
De palos y piedras al hierro y los molinos
El viaje va del Paleolítico a la Edad del Hierro, y eso cambia tu forma de jugar. El árbol tecnológico es grande, y desbloquear una tecnología no va de puntos: tu tribu avanza manejando cantidades reales de recursos y objetos, así que el progreso se siente como una creciente familiaridad en vez de llenar una barra. Las nuevas eras traen nuevo trabajo, desde la agricultura y la ganadería hasta fundir bronce y hierro, y cada cambio te pide adaptarte. Las mejores herramientas también importan: un buen hacha de bronce o de hierro acelera de verdad los trabajos de tus colonos.
Días en los que puedes perderte
El tiempo avanza por turnos: cada día es un ciclo en el que tus colonos solo pueden hacer una cantidad limitada de trabajo. Ese límite es todo el rompecabezas. Tú decides quién recolecta, quién construye, quién fabrica, y tratas de exprimir al máximo cada hora de luz antes de que termine el día. Eso le da al juego un ritmo pausado y deliberado, de esos en los que terminar un día más se convierte en terminar una temporada más. El paso es lo bastante tranquilo para pensar, y el detallado tutorial te guía por los sistemas paso a paso.
Un mundo que vale la pena explorar
Más allá de tu asentamiento se extiende un mapa hexagonal por turnos, y enviar exploradores es la forma en que tu tribu encuentra su futuro. Ahí afuera puedes encontrar nuevas semillas para plantar, nuevos animales para criar y otras cosas útiles para llevar a casa. El mundo se genera de forma procedural, y antes de empezar eliges el paisaje que te convenga. Cada partida comienza en un lugar distinto, así que un valle fluvial una vez y colinas áridas la siguiente se juegan de forma diferente desde el primer día.
Construye sobre un terreno que remodelas
La construcción se apoya en una cuadrícula poco común de cuadriláteros irregulares de formas aleatorias, así que los diseños tienen un aspecto orgánico, como dibujado a mano, en lugar de bloques ordenados. El terreno mismo se puede editar en cuadrados grandes: si alguna vez quisiste excavar una montaña, o construir una donde no había ninguna, aquí está tu oportunidad. Puedes aplanar una meseta para tus casas, tallar una pendiente hasta el río o levantar una colina y poner tus murallas encima. El terreno es un material, no un decorado.
Murallas, torres e inviernos hambrientos
No todo allá afuera quiere que tu pueblo prospere. Animales salvajes y nómadas vendrán a detenerte, así que armas a tus colonos y levantas murallas y torres para contenerlos. Las amenazas más suaves son igual de reales: en los primeros años los recursos escasean, y el objetivo principal es simplemente sobrevivir. Los colonos necesitan comida y ropa, y el invierno no espera. También hay un modo pacífico, por si prefieres construir sin incursiones.
Leyes, planes y una historia nueva en cada partida
Más allá de los edificios y las herramientas, guías tu asentamiento mediante leyes y planes anuales. Cada año aparece un plan al azar que ofrece un impulso o una dirección para el año entrante, lo que añade un toque ligero de rogue-like: dos partidas rara vez se parecen. Junto con los mundos procedurales y la larga escalada a través de las eras, hace que el juego invite a volver, empezando de nuevo con un paisaje nuevo y un nuevo conjunto de decisiones.



















