Arte de Ghostwire: Tokyo$59.9983%Muy positivas

Ghostwire: Tokyo Una ciudad vacía, espíritus inquietos

Deambula por un Tokio inquietantemente hermoso y descubre el misterio detrás de sus habitantes desaparecidos.

¿Vale la pena Ghostwire: Tokyo?

Ghostwire: Tokyo vale la pena si…

  • quieres pasear a tu propio ritmo por un Tokio deslumbrante y desierto
  • te atrae el folclore japonés, los yokai y las leyendas urbanas
  • te gustan los mundos abiertos llenos de historias secundarias, coleccionables y cosas para acariciar
  • disfrutas de una historia principal corta con mucho que explorar alrededor

Capturas de pantalla

Una ciudad vacía que se siente viva

La premisa entera es una especie de belleza extraña: un Tokio detallado y sin nadie en él. El cruce de Shibuya, la Torre de Tokio, pequeños santuarios en callejones, todo recreado con esmero y todo abandonado, congelado en el momento en que todos desaparecieron. Caminas por calles iluminadas con neón bajo la lluvia, pasando junto a máquinas expendedoras y tiendas de conveniencia, mientras los yokai rondan los cruces. Algunos son peligrosos. Otros hacen algo mucho más raro: mirar escaparates, tomarse selfies, seguir con su tarde como si la ciudad siguiera llena. El vacío es la atmósfera, y es la parte que se te queda grabada. Moverte por ella es un placer en sí mismo, con parkour hasta las azoteas y planeos entre edificios una vez que tus habilidades te abren el horizonte.

Luchar contra espíritus con las manos vacías

Aquí no hay armas de fuego. El combate se basa en gestos: tejes ataques elementales con las manos, combinando agua, viento y fuego contra distintos tipos de enemigos, con el apoyo de talismanes, un arco y habilidades de cazador de fantasmas. Todo se puede mejorar, y las habilidades nuevas siguen abriendo nuevas formas de jugar. Los mismos poderes te sirven para moverte por la ciudad: puedes elevarte hasta lo alto del horizonte y surcar las calles para llegar a las misiones o caer sobre los enemigos desde arriba. Una nota honesta: los combates empiezan fuerte pero se repiten mucho, y una vez que subes de nivel puedes sentirte demasiado poderoso. La diversión está en la sensación de lanzar hechizos con las puntas de los dedos sobre una ciudad vacía, más que en tácticas profundas.

¿Qué más deberías saber?

¿Cuánto dura la historia principal?

Corta para ser un mundo abierto: la campaña principal dura unas 12 horas si te mantienes enfocado. El mapa está repleto de misiones secundarias, coleccionables y actividades que pueden alargar eso bastante, aunque parte de ello es trabajo repetitivo. La mayoría saca lo mejor del juego siguiendo la historia principal y eligiendo las misiones secundarias que les llaman la atención, en vez de intentar completarlo todo.

¿De verdad da miedo?

Apuesta más por lo inquietante que por lo aterrador. Las calles vacías, la niebla y los diseños de los yokai crean una verdadera angustia, y algunas misiones, como la escuela añadida en la actualización Spider's Thread, van de lleno hacia el terror. Pero gran parte del juego es exploración y combate, así que espera una atmósfera de folclore escalofriante con sustos ocasionales más que miedo constante.

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