$17.99Hellish Quart Duelos decididos con un solo golpe
Enfrenta duelos de espadas del siglo XVII con física real, donde un solo golpe limpio puede acabarlo todo.
¿Vale la pena Hellish Quart?
Hellish Quart vale la pena si…
- quieres combates de espada que sigan la esgrima histórica real en lugar de bolas de fuego y acrobacias
- disfrutas de duelos donde un solo golpe limpio puede decidirlo todo
- tienes un amigo a distancia de sofá para partidas locales de dos jugadores
- practicas HEMA o artes marciales históricas y quieres entrenar frente al teclado
- te gustan las rondas cortas y tensas que puedes encadenar durante horas en el modo supervivencia
Capturas de pantalla
Esgrima, no machacar botones
Cada ataque sale de uno de los cuatro ángulos, asignados a cuatro botones del mando, y los movimientos están capturados de esgrima histórica real. Las combinaciones desbloquean ataques especiales y combos, y cuando no estás atacando, tu luchador se defiende automáticamente con la función de autoguardia. Ganar exige sentido del tiempo, distancia, velocidad y astucia, lo mismo que exige la esgrima de verdad. Una estocada limpia al pecho puede terminar un duelo en segundos; un golpe descuidado puede dejarte expuesto igual de rápido. No hay barra de vida detrás de la que esconderte, así que cada intercambio importa y cada golpe aterriza con peso.
Duelos con filo de verdad
Los combates aquí son cortos y brutales. Las hojas chocan con física en tiempo real, así que una parada puede convertirse en un contraataque letal en un solo movimiento, y un ataque mal calculado puede costarte un brazo. Las heridas están localizadas y son honestas: un roce te frena, un tajo firme en la cabeza lo acaba todo. El escenario es la Mancomunidad polaco-lituana del siglo XVII, con ropa reconstruida a partir de escaneos 3D de la época, y oponentes que van desde los cosacos de Zaporiyia y los húsares polacos hasta tártaros, jenízaros turcos, reiters suecos y mosqueteros franceses. Cada uno lleva un arma distinta y una forma distinta de intentar matarte.
Dos espadachines, un sofá
Este es un juego hecho para dos personas en la misma habitación. Si la rivalidad se descontrola, ambos podéis... digo, pueden refrescarse con un combate seguro con armas de madera, o equiparse con el moderno equipo de HEMA y entrenar sin que nadie pierda la cabeza. Es el tipo de juego en el que una ronda más se convierte en una tarde entera, y en el que el perdedor siempre exige volver a ver la estocada ganadora en cámara lenta.
¿Se puede jugar en línea?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay un modo historia cinemático, un modo arcade, combates rápidos contra oponentes controlados por la IA y un modo supervivencia con tablas de clasificación en línea. Si solo quieres pulir tu técnica, puedes entrenar con armas de madera o con equipo moderno de HEMA sin que nadie te devuelva los golpes a toda fuerza.
¿Hay modo VR?
Sí, opcional. El juego funciona perfectamente con mando o teclado, pero si tienes equipo de RV puedes meterte de lleno en los duelos. Es un extra, no un requisito.
¿Es difícil de aprender?
Los controles son sencillos: cuatro botones para cuatro ángulos de ataque, más la guardia automática cuando no estás atacando. Lo que requiere práctica es la esgrima en sí: leer al oponente, gestionar la distancia y comprometerte en el momento justo. Machacar botones te mata enseguida, y ese es más o menos el punto.
























