$24.99Half Sword Empuña una espada, pierde un brazo
Abre camino de plebeyo sin un centavo a caballero en torneos físicos donde cada duelo puede ser el último.
¿Vale la pena Half Sword?
Half Sword vale la pena si…
- te gusta el combate con físicas donde cada golpe se apunta a mano
- quieres subir de peleas de campesinos a torneos con armadura
- te importan las armas, armaduras y técnicas históricas
- el slapstick brutal y sangriento te da risa en vez de espantarte
Capturas de pantalla
Esgrima con el mouse
Aquí no atacas con un botón. Mueves el mouse y el arma te sigue, así que cada corte, estocada y bloqueo lo apuntas a mano. Los primeros combates se sienten torpes, tu luchador tropieza, pierde el equilibrio y baja la guardia en el peor momento. Si insistes, el sistema empieza a tener sentido: la distancia, el timing y el filo deciden si logras un golpe limpio o se te enreda el arma. Creado con la ayuda de practicantes de Artes Marciales Históricas Europeas, premia medir bien antes que aporrear botones.
De mendigo a campeón
Empiezas como plebeyo y peleas para subir entre reyertas y torneos por la Europa del siglo XV. Las victorias dan fama y monedas, las derrotas salen caras, porque la muerte es definitiva. Entre combates gastas lo ganado en equipo nuevo o forjas armas y armaduras a tu estilo de pelea. Si te sientes con dinero, o con suerte, puedes apostar por ti para aumentar el premio. Cada rango trae rivales más duros, así que el progreso se gana moretón a moretón.
Acero fiel y gore ruidoso
La otra estrella es el arsenal: armas y armaduras del siglo XV históricamente fieles, desde espadas y armas de asta hasta placas por capas. Lo que tú y tu rival llevan puesto cambia lo que pasa cuando el acero toca la carne. La piel sin protección se abre fácil. Una buena armadura desvía cortes y te obliga a apuntar a los huecos. Cuando los golpes conectan, el juego no mira a otro lado: cráneos aplastados, miembros cercenados, sangre y entrañas incluidas. La armadura importa, el arma importa, y la anatomía pasa la cuenta.
Peleas libres y en compañía
Más allá de los torneos puedes armar peleas en modo sandbox y duelos multijugador, en primera o tercera persona, y probar el equipo que quieras. Es un buen lugar para aprender agarres, practicar el juego de pies y descubrir qué casco de verdad frena un hacha. Las peleas siguen siendo un caos porque los cuerpos obedecen a la física: tropiezos, resbalones, armas perdidas y hasta lesiones propias accidentales son parte de la lección. Perder aquí cuesta orgullo y no una carrera, así que es el lugar sensato para mejorar.
Conviene saber
¿Cómo funciona el combate en realidad?
Controlas el arma directo con el mouse, trazando cortes y estocadas en vez de activar ataques ya animados. El juego de pies, la distancia y el timing importan, y el sistema se inspira en las Artes Marciales Históricas Europeas. Espera un inicio torpe mientras tu luchador aprende a mantenerse en pie, y luego duelos más finos y deliberados cuando entiendas la palanca y el peso de cada arma.
¿Por qué peleas?
Por fama, riqueza y mejor equipo. Ganar peleas y torneos hace subir a tu plebeyo en los rangos hacia el título de caballero. Con las monedas compras armas y armaduras o forjas equipo a tu estilo, y apostar por ti puede acelerar las cosas. La muerte termina la partida, así que cada combate también es un cálculo de riesgo.
¿Qué tan violento es en verdad?
Mucho. Sangre frecuente, desmembramientos, huesos rotos y órganos visibles según las armas y armaduras de cada pelea. En los créditos hasta aparece un Chief Blood Officer, lo que ya dice todo del tono. Esto es parte central del juego, no un filtro opcional.
¿Hay dónde practicar sin riesgo?
Sí. Las peleas sandbox y los duelos multijugador te dejan probar armas, combinaciones de armadura y vistas en primera o tercera persona sin arriesgar tu progreso en torneos. Úsalas para aprender agarres y distancias antes de apostar monedas y cuello en la arena.

















