$19.99En Garde! Aparar, responder, lanzar una lámpara
Abrete paso a duelo por la España del siglo XVII como una espadachina legendaria, convirtiendo a los guardias torpes y al mobiliario en parte del espectáculo.
¿Vale la pena En Garde!?
En Garde! vale la pena si…
- quieres un juego de acción corto y afilado, sin relleno, solo esgrima bien hecha
- te gustan los juegos donde el entorno es la mitad de tu repertorio de movimientos
- disfrutas del diálogo ingenioso y de una heroína que nunca deja de presumir
- quieres un combate que empieza fácil y se afina a medida que los enemigos se ponen más duros
- tienes unas horas y quieres llenarlas de duelos, no de menús
Capturas de pantalla
Esgrima con estilo
La esgrima es el corazón del juego, y está pensada para lucirte. Haces paradas, contras, estocadas y patadas, y pelear bien llena tu medidor de Panache, que desbloquea habilidades especiales. El truco es que no puedes simplemente intercambiar golpes con una multitud: los enemigos quieren tu atención de uno en uno, así que te abres paso por la refriega esquivando, distrayendo y aturdindo hasta que cada duelo ocurre en tus términos. Aprende contra qué es débil cada tipo de enemigo y los combates se convierten en un juego veloz de elegir la respuesta correcta, una y otra vez, hasta que todo parece un duelo de película.
La sala es un arma
Cada zona de combate es un patio de recreo de travesuras. Barriles rodantes, lámparas que caen, cántaros de vino, cajas, mesas, cañones cargados aparcados junto a faroles muy inflamables: casi cualquier cosa suelta puede ser pateada, lanzada o derribada sobre la cabeza de un guardia. Un momento te deslizas sobre una mesa larga para esquivar un muro de espadas, y al siguiente la empujas hacia atrás para aplastarlos contra una pared y les sueltas un candelabro encima. Cuando un patio se llena de soldados, el entorno es tu forma de reducir la multitud y mantener la pelea con sabor a aventura en vez de a tarea.
Un duelo que hay que aprender
Si te gusta el combate que premia leer a tu oponente, esto es para ti. Cada tipo de enemigo responde a una reacción concreta, así que un combate es una cadena de pequeñas decisiones: parada aquí, esquiva allá, castigo ahora. Los jefes y las multitudes del final del juego requieren intentos de verdad para aprenderlos, y el juego es honesto al respecto, con puntos de control rápidos que te hacen reintentar en vez de repetir. Domina los patrones y el mismo combate que te aplastó se convierte en una rutina que ejecutas con panache.
¿Cuánto dura la historia?
¿Cuánto dura la historia?
La campaña es corta: cuatro episodios que puedes terminar en unas horas, y cada capítulo avanza rápido. Esa brevedad es parte del diseño, ya que el combate nunca llega a hacerse repetitivo. Eso sí, hay más allá de la historia: un modo arena con escenarios aleatorios, oleadas de enemigos y modificadores desbloqueables que cambian cómo funcionan los combates, además de secretos escondidos en los niveles para quien investigue.
¿Es gracioso o solo colorido?
Es genuinamente gracioso. El humor atraviesa los diálogos, el elenco teatral y sobre todo los combates: Adalia y sus rivales sueltan pullas en pleno duelo y reaccionan a lo que acabas de hacer, incluso cuando están tendidos en el suelo. Todo se plantea como una comedia de capa y espada del Siglo de Oro, satírica y consciente de sí misma, dirigida contra un cruel Conde-Duque con más ambición que competencia.
¿Cómo se ve?
Como una aventura pintada a mano. Los escenarios de la España del siglo XVII son brillantes y bañados por el sol, desde calles urbanas al atardecer hasta suntuosos jardines de palacio y una isla costera, y el paisaje lejano se desvanece en suaves aguadas de acuarela. Los personajes son caricaturescos y expresivos, la música lleva acentos españoles, y todo el aspecto se mantiene alegre incluso en plena pelea. Incluso puedes acariciar a las gallinas.
¿Se puede jugar con la familia cerca?
Sí. El juego es apto para la familia en tono y contenido, pura acción juguetona y comedia en lugar de gore, y ofrece opciones de accesibilidad que te permiten bajar la dificultad. Si prefieres un desafío, el modo Difícil con esas ayudas desactivadas hace que los duelos sean realmente exigentes.























