$19.99Hell Clock Cada segundo cuenta
Un RPG de acción con partidas roguelike, ambientado en una reinvención de fantasía oscura de la Guerra de Canudos en Brasil. El reloj corre, el botín se acumula, y siempre apetece una partida más.
¿Vale la pena Hell Clock?
Hell Clock vale la pena si…
- quieres un RPG de acción con builds de verdad pero sin un grind infinito
- te gustan las partidas lo bastante cortas para una más antes de dormir
- disfrutas de un reloj que corre y convierte cada piso en una decisión de riesgo y recompensa
- te importan la historia y la ambientación tanto como el botín
- prefieres apagar el temporizador por completo y buscar equipo a tu propio ritmo
Capturas de pantalla
Una historia de guerra que quiso ser enterrada
En la década de 1890, Canudos fue un refugio para miles de personas en el sertón brasileño. Cuando sus habitantes desafiaron a la nueva República, la represalia dejó 25,000 muertos. Hell Clock toma esa tragedia y la convierte en fantasía oscura: encarnas a Pajeú, un guerrero que desciende una y otra vez para rescatar el alma de The Counselor, su mentor caído, de las fuerzas que se llevaron su cabeza. Los muertos a los que te enfrentas son los no muertos de los opresores, y la historia se despliega en una campaña completa de tres actos. Los jugadores brasileños destacan el cuidado que hay en la ambientación, desde el doblaje con actores de la región hasta una banda sonora que carga con el peso del lugar. Se juega como un RPG de acción, pero tiene algo que decir.
Builds que derriten la pantalla
El botín es lo importante. Las reliquias vienen con efectos muy variados: algunas solo añaden daño, otras cambian por completo cómo funciona una habilidad, y puedes Imbuirlas con Tools para obtener poder extra o Corromperlas como una apuesta: bendición o maldición, al cincuenta por ciento. Encima de eso están las Blessings que eliges durante las partidas, que van evolucionando tu build sobre la marcha. Golpes de cuchillo que atraviesan hordas, una gran campana que dejas caer sobre todo lo cercano, un arma secundaria de tiro rápido: las habilidades son lo bastante distintas para que reconstruir tu build desde cero varias veces sea parte de la diversión. En una partida eres un borror cuerpo a cuerpo con colmillos de rayo, y en la siguiente un tirador cargado de crítico que borra jefes antes de que terminen su primer ataque.




















