GratisHavoc Revienta de una forma nueva en
Un shooter táctico por equipos donde disparas a través de las paredes, plantas bombas y discutes sobre los ajustes de gravedad.
¿Vale la pena Havoc?
Havoc vale la pena si…
- quieres rondas tácticas de bombas sin la seriedad sudorosa de los grandes shooters competitivos
- te gusta crear tus propias reglas, desde lobbies con gravedad baja hasta el caos que tus amigos voten
- disfrutas de shooters donde el propio mapa es parte de tu arsenal
- tienes amigos con quienes jugar, porque ahí es donde más brilla
Capturas de pantalla
Las paredes son solo una sugerencia
El giro aquí son los entornos semidestructibles, y eso cambia por completo cómo se juega cada ronda. ¿Esa pared detrás de la que se esconden los defensores? Es una puerta que aún no has abierto. Revíentalas a tiros y tendrás un nuevo ángulo, un atajo o una sorpresa muy grosera para quien estuviera aguantando el otro lado. Los defensores pueden responder reforzando muros y poniendo barricadas, así que cada ronda se convierte en una discusión silenciosa sobre qué paredes se quedan en pie y cuáles caen. Colocas una brecha, la pared se abre y, de repente, el plan que tenían ambos equipos ya es un recuerdo. Es el tipo de capa táctica que premia pensar un rincón por delante de todos los demás.
Elige tu modo, elige tu pelea
Bomb Defusal es el plato fuerte: planta o defiende, compra tus armas cada ronda y confía en tu equipo, porque ir por libre te lleva directo a la tumba. Hay una economía con sentido del humor, ya que junto a los rifles de siempre puedes guardar puntos de eliminación para hacerte con un railgun o una minigun. Los tiros a la cabeza deciden los combates, así que la puntería importa más que la paciencia.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar con amigos?
Sí, y es la mejor forma de jugarlo. Hay chat de voz para coordinar los puntos de bomba o simplemente para causar problemas juntos, y los ajustes de lobby personalizados convierten una partida normal en algo completamente distinto. Baja la gravedad y la gente empieza a escalar edificios. El juego fue creado por un equipo de dos personas, y se nota su origen indie tanto en el encanto como en las asperezas.
¿Está pulido?
Más amigable que la mayoría de shooters de desactivación de bombas. No hay ninguna pausa que detenga la ronda para sudarla, apuntar por la mira se comporta de forma predecible, y el ritmo arcade significa que una mala ronda termina en minutos. El manejo de armas tiene sus propias peculiaridades que requieren algo de adaptación, pero nada aquí exige cientos de horas antes de dejar de pasar vergüenza.


















