
Idols of Ash
Un descenso físico a través de una estructura antigua y sombría, donde una sola caída mal dada termina la partida y algo enorme nunca deja de cazarte.
Si GULLET te dejó con ganas de juegos oscuros y aterradores, tienes opciones. Prueba estos juegos cuando te den ganas.
Desciende miles de metros por una megaestructura antigua y oscura con nada más que un gancho de agarre, mientras un ciempiés gigante te da caza. Cada impulso es física, cada caída es culpa tuya, y la criatura que se arrastra detrás de ti nunca se detiene. Corto, tenso y justo: bajar una vez más siempre suena como buena idea.
Oscuros, Aterradores, Tensos
Oscuros, Aterradores, Tensos
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Un roguelite de escalada en primera persona a toda velocidad. Sube diez mil metros de hormigón, tuberías y óxido dentro de SUB-STRUCTURE 17, un agarre tras otro, mientras algo enorme y furioso asciende desde abajo. Movimiento con inercia preciso, decisiones de inventario ajustadas y puros nervios. Si pierdes el agarre, hay un camino muy largo hacia abajo.
Oscuros, Aterradores, Tensos
Pilota un submarino oxidado para una sola persona a través de un océano de sangre en una luna alienígena. Un viaje de terror corto, empapado de pavor, que termina en menos de una hora y te acompaña mucho más tiempo.
Oscuros, Aterradores, Tensos
Un androide sigue un fallo en sus propios ojos hasta una estructura colosal que nadie sabe que existe. Lorn's Lure es un plataformas en primera persona donde escalas casi cualquier pared con un par de picos, en un 3D retro cargado de atmósfera. Sube a alturas imposibles, descubre un lore silencioso y averigua por qué se fue de casa. Es duro, y lo sabe.
Oscuros, Aterradores, Tensos
Un juego de terror sobre la claustrofobia. Durante una tormenta, tu perro de servicio cae arrastrado por un desagüe roto, así que entras tras ella. Lo que sigue es un descenso tenso y surrealista por túneles oscuros y lugares aún más extraños, construido sobre el miedo, la munición escasa y una historia sobre el miedo mismo.
Oscuros, Aterradores, Tensos
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La lluvia negra cae y el Diluvio se acerca. Lidera a los últimos supervivientes, envía buzos a un abismo maldito y gestiona el oxígeno, la cordura y la esperanza mientras un dios marino furioso te observa. Una mezcla oscura y submarina de supervivencia, gestión de campamento y puro terror, donde cada descenso es una apuesta y el sacrificio forma parte del plan.
Oscuros, Aterradores, Tensos
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GYLT es una aventura de terror surrealista sobre Sally, una chica que busca a su prima desaparecida en un pueblo retorcido. Escapa de los monstruos a escondidas o enfréntalos con tu linterna, resuelve puzzles y descubre una historia sobre el acoso escolar que es inquietante, colorida y silenciosamente conmovedora.
Oscuros, Aterradores, Tensos

Un descenso físico a través de una estructura antigua y sombría, donde una sola caída mal dada termina la partida y algo enorme nunca deja de cazarte.












Saquea un pueblo muerto en primera persona, cuenta cada bala y cada lata de comida, y escucha lo que se mueve bajo la lluvia.

Envía buzos a un abismo maldito y mantén con vida, cuerdos y con esperanza a los últimos supervivientes mientras el Diluvio sube.


Conduce una gigantesca perforadora hacia la oscuridad, mantén con vida sus sistemas que fallan y sigue una llamada que no se detiene.

Un descenso físico a través de una estructura antigua y sombría, donde una sola caída mal dada termina la partida y algo enorme nunca deja de cazarte.







Sigue una luz pálida a través de tumbas y catedrales de carne, reconstruyendo el recuerdo de Her en un mundo sin sol.



Saquea un pueblo muerto en primera persona, cuenta cada bala y cada lata de comida, y escucha lo que se mueve bajo la lluvia.



Envía buzos a un abismo maldito y mantén con vida, cuerdos y con esperanza a los últimos supervivientes mientras el Diluvio sube.

Conduce una gigantesca perforadora hacia la oscuridad, mantén con vida sus sistemas que fallan y sigue una llamada que no se detiene.


Un descenso físico a través de una estructura antigua y sombría, donde una sola caída mal dada termina la partida y algo enorme nunca deja de cazarte.

Lleva una luz por lugares construidos a partir de recuerdos, dóblala para cambiar el espacio y aléjate de lo que espera en la oscuridad.

