$12.99Eclipsium Un paseo lento por una pesadilla preciosa
Sigue una luz pálida a través de tumbas y catedrales de carne, reconstruyendo el recuerdo de Her en un mundo sin sol.
¿Vale la pena Eclipsium?
Eclipsium vale la pena si…
- te gustan los juegos construidos sobre la atmósfera, la música y las imágenes más que sobre las mecánicas
- disfrutas de los mundos surrealistas y oníricos que nunca se explican
- quieres un viaje corto y lineal que puedas terminar en una o dos tardes
- prefieres interpretar una historia a que te la cuenten
- puedes aceptar un caminar lento y deliberado como parte del ambiente
Capturas de pantalla
Un mundo que se reordena a tus espaldas
Asumes el papel de Wanderer, una figura silenciosa que busca a Ella, cuya tenue luz es lo único que queda por lo que valga la pena seguir. Cada paso transforma el paisaje: los pasillos se pliegan, las habitaciones se convierten en otras habitaciones y el camino por el que llegaste simplemente desaparece. La ruta atraviesa tumbas infernales, catedrales de carne e incluso se adentra en el espacio, y nada de todo eso ofrece consuelo. Te mueves a un ritmo lento y deliberado, y el juego lo quiere así: este es un lugar para mirar, no para correr. El renderizado con sombreado pixelado hace que todo se sienta como una escena pregenerada de una vieja cinemática de DOS, sombría y absurda, como caminar por una galería de arte que te odia.
Una mano que se abre paso a su manera
Lo que te acompaña en la oscuridad es una mano retorcida y mutante: cambia de forma y se abre camino a través de todo lo que se interponga. A lo largo del viaje le vas consiguiendo habilidades, y son ellas las que resuelven los pequeños puzles que salpican el caminar. Sé honesto contigo mismo sobre lo que eso significa: los puzles son en su mayoría ligeros, más orientados a encontrar el camino hacia adelante que a hacer sudar el cerebro, y un par de los últimos pueden ser algo engorrosos. La verdadera interacción es con el mundo mismo. Tocas lo que te rodea, observas cómo responde y dejas que la luz pálida te arrastre hacia el próximo umbral. Si te atascas, la respuesta suele estar delante de ti, no detrás de un enigma.
¿De qué va la historia en realidad?
¿De verdad da miedo?
Inquieta más de lo que asusta. El terror viene de la arquitectura equivocada, de las imágenes de horror corporal y de la sensación constante de que Wanderer está perdiendo el control, no de que te estén cazando. Hay un sustro temprano, pero el juego no depende de ellos. Nadie te persigue, nada te ataca, y no hay peleas ni escondites. Si buscas survival horror, busca en otro lado; si la inquietud creciente te basta, esto la entrega muy bien.
¿Cuánto dura, y se puede rejugar?
Es corto: la mayoría lo termina en tres a seis horas, y es un viaje lineal de un solo camino sin decisiones que lo ramifiquen. Eso lo convierte en una experiencia para vivir una vez, no en algo para revisitar. A cambio, nunca se hace pesado, y el ritmo va construyendo hacia un tramo final que muchos consideran la parte más fuerte.
¿Se juega en solitario?
Sí, es un juego singleplayer únicamente, y le queda bien. No hay enemigos, ni combate, ni diálogos, solo tú, el vagar y la luz. Es el tipo de juego que la gente termina de una sentada, a veces a oscuras, y del que inmediatamente quiere discutir con alguien que también lo haya jugado.

















