
Ye Guild Clerk!
Juega como un empleado de gremio a prueba, repartiendo misiones y oro a aventureros animales cuyas historias se curvan según tus decisiones.
¿Buscas más juegos oscuros y narrativos después de Grim Guild? Estos juegos son un buen punto de partida.
Rejugables, Dibujados a mano
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Rejugables
Dirige un gremio de aventureros en un mundo de fantasía: recluta héroes de 56 clases, gestiona sus salarios, sus estados de ánimo y sus amistades, y mándalos a una torre de 100 pisos donde la muerte es permanente. Un simulador de gestión profundo, con sabor a hoja de cálculo, que se juega distinto cada vez.
Rejugables
Rejugables
Football Manager, pero cada partido es una mazmorra y tus jugadores pueden morir en ella. Dirige un gremio de aventureros en un reino sin rey: ficha exploradores, equípalos, mándalos a la oscuridad y observa cómo crecen dinastías y rencores. Construye tu salón, asciende por seis divisiones y conquista el Crucible antes de que alguien te lo quite.
Rejugables
Tu mejor amigo, el Guild Master de un gremio de aventureros en apuros, ha muerto y te lo ha dejado todo. Contrata aventureros, mándalos a misiones y guíalos en batallas tácticas por turnos mientras crecen, se hacen amigos, se pelean y se ganan un nombre. Un RPG de estrategia profundo y old-school con mucho más bajo el capó de lo que sugiere su aspecto de caricatura.
Narrativos, Rejugables, Dibujados a mano
Regenta una posada a la entrada de una mazmorra y sirve a la vez a dos gremios rivales sin dejar que se crucen. Un juego de estrategia acogedor y dibujado a mano sobre dirigir aventureros, medir tus tiempos y mantener en secreto tu doble juego. Arte tierno, comedia negra y una bolsa de monedas que crece si sabes andarte con cuidado.
Narrativos, Rejugables, Dibujados a mano
Rejugables
Rejugables

Juega como un empleado de gremio a prueba, repartiendo misiones y oro a aventureros animales cuyas historias se curvan según tus decisiones.

Recluta héroes, mantenlos vivos y pagados, y observa cómo cada incursión a la torre se desarrolla de forma distinta.

Dirige una posada en la boca de una mazmorra, sirviendo silenciosamente a aventureros de gremios rivales que nunca deben cruzarse bajo tu techo.

Dirige una tienda de fantasía en primera persona a tu propio ritmo, desde reponer pociones hasta enviar héroes en busca de bienes raros.

Atiende a una multitud fantástica y colorida, contrata a tu personal y crea un cuento divertido, invitado por invitado.

Ficha aventureros, equípalos y mándalos a la mazmorra, y luego construye una sede y un legado que sobreviva a los que no vuelvan.


Contrata un grupo pintoresco, mándalos a misiones y guíalos en batallas por turnos mientras pasan de ser desconocidos a un equipo con nombre propio.


Gestiona un pueblo de héroes frágiles, envíalos a las mazmorras y dale forma a una historia de fantasía que termina de manera distinta cada vez.

Construye una torre de mazmorra, contrata una cuadrilla de monstruos y mantenlos alimentados, pagados y sin irse a la huelga mientras los…

Construye un negocio de herrería mientras Inglaterra y Francia se pelean por quién se queda con tus espadas.

Ficha aventureros, equípalos y mándalos a la mazmorra, y luego construye una sede y un legado que sobreviva a los que no vuelvan.


Dirige una posada en la boca de una mazmorra, sirviendo silenciosamente a aventureros de gremios rivales que nunca deben cruzarse bajo tu techo.

Dirige la recepción de un gremio de fantasía de día, cocina platos de monstruo de noche, y deja que tus decisiones den forma a la historia.

Gestiona un pueblo de héroes frágiles, envíalos a las mazmorras y dale forma a una historia de fantasía que termina de manera distinta cada vez.

Lidera a un grupo de aventureros por un mundo de fantasía abierto, contrato a contrato y batalla a batalla en cuadrícula hexagonal, con una historia…





Dirige una tienda de fantasía en primera persona a tu propio ritmo, desde reponer pociones hasta enviar héroes en busca de bienes raros.

Por la noche, Vyke el goblin se cuela en mazmorras y las despluma por completo. Por el día, vende el botín con márgenes insultantes.