$8.09 (−10%)Dungeons & Dynasties Gestiona un gremio de exploradores condenados
Ficha aventureros, equípalos y mándalos a la mazmorra, y luego construye una sede y un legado que sobreviva a los que no vuelvan.
¿Vale la pena Dungeons & Dynasties?
Dungeons & Dynasties vale la pena si…
- te gustan los simuladores de gestión y quieres uno donde el equipo lleva espadas en lugar de botas
- disfrutas más de las decisiones lentas y cuidadosas que del clic rápido
- quieres un mundo de fantasía que sigue su camino sin ti, con 72 gremios rivales y sus propias guerras
- prefieres leer un buen registro de texto que ver un motor de partidos en 3D
Capturas de pantalla
Cada jornada es una mazmorra
Aquí no hay motor de partidos. Cada expedición se genera para el día, y en las Trials un gremio rival entra en la misma: si llegan a la sala final, os enfrentáis allí. Nunca haces clic para atacar. Eliges el grupo, les das órdenes y equipo, y luego observas. Las condiciones deciden a quién envías: el terreno inundado frena a tus guerreros, la oscuridad total arruina a tus arqueros. Nueve clases, diez razas y un grupo que crece de cuatro a seis mientras asciendes por seis divisiones. Es texto en una pantalla, y aun así atrapa; la tensión está en las decisiones, no en los píxeles.
Personas, no números
La mayoría nunca lo consigue. Cuando tu mejor guerrero cae en un pasillo inundado a dos divisiones de la cima, la Crónica lo recuerda, y tú también.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cómo de difícil es empezar?
Lleva su tiempo. No hay tutorial, y la primera hora o dos se pasa sobre todo descifrando cómo encajan las piezas, que es el único obstáculo real. Una vez que lo entiendes, engancha con fuerza: es el tipo de juego en el que te sientas para una partida corta y emerges horas después preguntándote a dónde se fue la noche. Las opciones de dificultad te ayudan a encontrar un punto de partida a tu medida, y el juego está disponible en doce idiomas además del inglés.
¿Qué le pasa a tu gremio con el tiempo?
Escribe su propio libro. Los votos se cumplen o se rompen, se forman familias, se acumulan cicatrices, y la muerte es permanente.

















