$39.99Gray Zone Warfare Incursiones tácticas en una isla en cuarentena
Despliega con un escuadrón, completa cientos de misiones y ábrete paso hasta salir vivo con todo lo que saqueaste.
¿Vale la pena Gray Zone Warfare?
Gray Zone Warfare vale la pena si…
- te gustan los shooters tácticos de mundo abierto sin temporizador por ronda
- te gusta hacer misiones en solitario o con un escuadrón cooperativo pequeño
- te gusta desarmar, ajustar y probar armas y equipo
- te gusta aprenderte un mapa grande de puestos y zonas de aterrizaje
Capturas de pantalla
Una isla hecha para avanzar con calma
Aterrizas en Lamang, una gran isla del sudeste asiático aislada por la cuarentena y dividida entre facciones. Eliges una zona de aterrizaje, revisas el mapa táctico y caminas hacia aserraderos, bahías, fuertes y puestos de avanzada para buscar información, llaves y salas de botín cerradas. No hay temporizadores por ronda, así que tú marcas el ritmo: exploras un complejo, lees una nota con el código de una puerta o te desvías hacia los disparos. Con más de 25 ubicaciones nuevas y otras renovadas, además de historia para leer por todas partes, salirte de la lista de tareas es parte del plan.
Tareas, contratos y reputación
El trabajo llega de los proveedores en forma de tareas y contratos, más de 250 tras el retrabajo de la 0.4. Rastreas objetivos, recuperas objetos, despejas zonas y ganas reputación para desbloquear mejor mercancía de los proveedores. El sistema está pensado como un ciclo rejugable, así que las tareas completadas llevan a nuevos contratos y a progresar en la economía en vez de seguir una historia lineal. Tus estadísticas de jugador y un manual de campo registran cómo va ese esfuerzo, lo que ayuda cuando llevas varios trabajos a la vez por todo el mapa.
Armas para desarmar y reconstruir
El equipo está hecho para enredarte con él, en el buen sentido. Ocho armas nuevas se suman a la lista, con más de 380 piezas de armas y más de 150 piezas de equipo para comprar, conseguir como botín e intercambiar. Ajustas el comportamiento balístico con tu elección de munición, agregas miras y supresores para el trabajo silencioso, y equilibras blindaje, salud y movimiento frente al modelo de daño reequilibrado. Con las animaciones de movimiento, el sonido y la iluminación renovados, llevar un rifle largo por un edificio oscuro se siente distinto a cruzarlo a campo abierto, así que tus decisiones de equipo se notan rápido.
En solitario, en escuadrón o PvP a tu manera
Puedes jugar en solitario o llegar con un escuadrón cooperativo en línea, y el juego por defecto prioriza el PvE en vez de obligarte a pelear con otros operadores. El PvP competitivo y el PvPvE existen en paralelo, así que puedes aprender las rutas, los controles y la nueva zona de tutorial sin que nadie te persiga, y luego pasar a lo más intenso cuando tu equipo esté listo. Tienes que descubrir las zonas de aterrizaje antes de poder viajar rápido hasta ellas, lo que hace que ese primer viaje a pie cuente y convierte desbloquear el mapa en su propia recompensa silenciosa.
Conviene saber
¿Qué haces en realidad en Lamang?
Aceptas trabajos de los proveedores, vuelas a una zona de aterrizaje y los completas a pie: encuentras documentos, eliminas objetivos de alto valor, abres salas cerradas, consigues armas y equipo como botín, y luego sales de la zona para vender o quedarte con lo que encontraste. La reputación desbloquea mejor mercancía, y explorar muchas veces revela notas de historia y contraseñas que abren oportunidades extra.
¿Puedo jugar sin pelear con otros jugadores?
Sí. El juego está pensado con prioridad en el PvE, así que puedes recorrer la isla en solitario o en cooperativo en línea solo contra fuerzas de la IA. El PvP y los modos mixtos de PvPvE son opciones aparte para cuando quieras otros operadores en la partida.
¿Qué tan grande es el ciclo de progresión?
Grande y repetible. Hay más de 250 tareas y contratos, incluyendo más de 100 nuevos, además de reputación con proveedores, una economía ampliada, estadísticas de jugador y cientos de piezas de armas y equipo por conseguir. Las zonas de aterrizaje, los búnkeres y los jefes dan metas a más largo plazo más allá del siguiente trabajo.























