$29.99Ghosts 'n Goblins Resurrection Un cuento ilustrado que quiere matarte
Ábrete paso a través de un Demon Realm dibujado a mano como un caballero con ocho armas, magia y muertes infinitas, solo o con un amigo a tu lado.
¿Vale la pena Ghosts 'n Goblins Resurrection?
Ghosts 'n Goblins Resurrection vale la pena si…
- extrañas los juegos de arcade que te mataban cien veces y aun así se sentían geniales
- tratas una curva de dificultad brutal como el objetivo, no como un defecto
- quieres un juego co-op de sofá donde tú y un amigo luchan contra el juego, no entre ustedes
- te gusta el arte dibujado a mano con un toque de cuento de hadas oscuro
Capturas de pantalla
Un cuento que muerde
El Reino Demoníaco parece un libro ilustrado animado a mano: fondos pintados, personajes que se mueven como marionetas de un cuento de hadas oscuro, una aldea ardiendo bajo una nube de oscuridad. Es precioso, y está dispuesto a destruirte. Los zombis emergen del suelo en cuanto pasas, los demonios acechan tras las lápidas, y todo se juega como los arcades de los años 80, solo que redibujado con oficio moderno. El tono sombrío y el arte hermoso conviven de cerca, y ahí está exactamente la broma: algo tan bello no debería matarte tan a menudo.
Ocho armas y una bolsa de magia
Arthur pelea con un pequeño arsenal que tú eliges. La Lance y la Dagger son las opciones de siempre, confiables; el Hammer dispara ondas de choque que empujan a los enemigos hacia atrás, y la Spiked Ball rueda por el suelo para arrollar a una multitud. Cada arma se maneja de forma distinta, así que elegir la correcta para cada nivel es parte del plan. Encima vienen la magia y las habilidades: Thunderstorm hace llover rayos en cuatro direcciones, Kitted Out permite a Arthur llevar más armas a la vez, y hay muchas más por aprender. Armar una configuración que encaje con la ruta que tienes delante es la mitad de la estrategia.
Vas a morir. Muchísimo.
La serie siempre ha sido implacable, y Resurrection cumple esa promesa. Arthur corre en arcos fijos y deliberados, un golpe le arranca la armadura hasta dejarlo en calzoncillos, y un segundo golpe termina el intento. La gracia es que morir enseña: aprendes dónde surgen los zombis, cuándo se lanza el dragón y qué arma quiere el siguiente tramo. Los puntos de control mantienen el ciclo humano, así que cada intento empieza cerca de donde caíste. Superar un nivel toma docenas de intentos, y el momento en que por fin todo encaja se siente ganado de una forma que pocos juegos modernos logran. Si un desafío al borde de lo injusto te suena a sufrimiento, probablemente lo sea.
Dos caballeros, un sofá
Por primera vez en la serie, un segundo jugador puede unirse. Conecta dos controles y un amigo toma el control de uno de los Three Wise Guys, personajes de apoyo que ayudan a Arthur a través del Reino Demoníaco. Convierte una travesía solitaria en algo más parecido a un juego de fiesta: un jugador muriendo una y otra vez mientras el otro grita consejos, y ambos riéndose de ello. El modo co-op es solo local, así que esto es un asunto para compartir la misma habitación. Si tienes a alguien que disfruta viéndote sufrir y de vez en cuando te lanza una cuerda de salvamento, este modo es para ustedes dos.





























