Arte de Ghost Song$19.9984%Muy positivas

Ghost Song Un descenso lento y sombrío que vale la pena

Explora una luna muerta como una Deadsuit amnésica, abriéndote paso a tiros y a golpes hacia secretos enterrados.

¿Vale la pena Ghost Song?

Ghost Song vale la pena si…

  • te gustan los metroidvania lentos y melancólicos, más cerca de Metroid que de Castlevania
  • disfrutas reconstruir una historia a partir de diálogos y lore en lugar de cinemáticas
  • buscas un juego que recompense la paciencia en el combate por encima de los reflejos rápidos
  • te importan el arte, el sonido y la atmósfera tanto como el gameplay

Capturas de pantalla

Un combate con ritmo propio

La Deadsuit pelea al compás de un ritmo que ella misma crea. Tu blaster de disparo rápido calienta el cañón a medida que escupe balas, y ese calor es la clave: cuanto más caliente el cañón, más fuerte aterrizan tus golpes cuerpo a cuerpo. Así, el flujo se convierte en disparar, acercarse y aporrear, y retroceder antes de que el arma se sobrecaliente. Las armas y los ataques alternativos drenan energía y aguante de formas distintas, así que lo que parece un side-scroller sencillo te pide administrar tu ritmo. También subes de nivel, y personalizas tu traje y tu blaster con módulos, lo que deja espacio real para armar una configuración que se ajuste a tu forma de pelear.

Una luna que guarda sus secretos

Lorian no te entrega un registro de misiones. Exploras túneles sinuosos y laboratorios abandonados iluminados por flora bioluminiscente, y la historia llega en fragmentos: una conversación aquí, una reliquia allá, un personaje con voz que cuenta una historia de supervivencia o abandono. Nadie te ofrece una recompensa por excavar, y el juego nunca señala a dónde ir después, así que el misterio es tuyo: persíguelo o ignóralo. Las nuevas habilidades abren estratos más profundos de la luna y áreas ocultas opcionales, y el arte dibujado a mano junto con la banda sonora silenciosa hacen que hasta un pasillo vacío se sienta como parte de la respuesta. La verdad, cuando llega, es una que quizás recuerdes en lugar de aprender.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Qué tan difícil es, y puedes suavizarlo?

El juego ofrece dos modos. Original se juega tal como fue diseñado y trae el aguijón soulslike: morir te cuesta parte de tu salud máxima, y recuperarla requiere nanogel, la moneda del juego, en puntos específicos del mapa. El modo Explorer elimina por completo esa penalización de salud, y mucha gente termina el juego en él sin sentirse estafada. El combate en sí es justo pero deliberado, y un par de jefes pueden tomar más intentos que el resto. Si un bucle punitivo no es lo que buscabas, Explorer conserva la atmósfera y descarta el desgaste.

¿Tienes que retroceder mucho?

Algo, y conviene saberlo de entrada. El mapa está bien construido, con atajos y secretos, pero los puntos de guardado y el viaje rápido son limitados, y mientras llevas un objeto de misión, el viaje rápido está desactivado. Eso convierte algunos regresos en largas caminatas junto a paredes conocidas. Si los tramos largos de traversía silenciosa te suenan a atmósfera, esto no te molestará mucho; si te suenan a relleno, entra con los ojos abiertos.

¿Puedes jugarlo en solitario, y cuánto dura?

Es una aventura singleplayer de principio a fin, sin co-op ni multijugador que organizar. Una primera partida suele rondar las veinte horas, y terminar la historia desbloquea un new game plus por si quieres volver a Lorian con todo lo aprendido. También hay áreas opcionales, misiones de personajes secundarios y gadgets ocultos, así que cuánto de la luna veas realmente depende de cuánto excaves.

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