$19.99Frozenheim Funda un clan, sobrevive a las sagas
Lidera un clan vikingo hasta la costa en Frozenheim, levanta salones de madera hasta crear un pueblo que funcione, acumula comida y madera, y mantén todo en pie cuando llegue el invierno y los clanes rivales vengan a saquear. Un RTS estilizado con construcción, estaciones y guerra, ideal para fans de los simuladores de colonias a quienes les gusta planear su pueblo tranquilo con hachas cerca.
¿Vale la pena Frozenheim?
Frozenheim vale la pena si…
- te gusta levantar un asentamiento desde cero hasta convertirlo en un pueblo fortificado
- te gusta planear según las estaciones, sobre todo inviernos brutales
- te gustan las campañas RTS vikingas con clanes rivales y grandes batallas finales
- quieres cooperativo y PvP además de guerras de clanes en solitario
Capturas de pantalla
Llena los almacenes antes de la nieve
Llegas con poco más que hachas y ambición. Talas árboles, extraes piedra de la cantera, cazas y cultivas para conseguir comida, levantas casas y talleres, y poco a poco conviertes un campamento en la costa en un pueblo capaz de sobrevivir al invierno.
El invierno es el verdadero jefe final. El frío frena el movimiento y la comida se acaba rápido, así que el verano es para talar, almacenar y prepararte, y para enviar drakkars a explorar y saquear mientras el agua lo permite. Los clanes rivales quieren los mismos fiordos, así que las murallas, los guerreros y los héroes importan tanto como los graneros llenos.
Puedes pausar o cambiar la velocidad del juego, lo que ayuda cuando construir es tranquilo y pelear se pone intenso.
¿Qué conviene saber antes de desembarcar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña de historia de 17 misiones que sigue a clanes como Raven, Wolf, Deer y Bear, y termina entre las ramas de Yggdrasil y el Ragnarok, además de batallas contra la computadora. Las misiones varían entre empezar desde cero, sobrevivir con poco, defender una base y salir a saquear.
¿En qué se diferencian los clanes?
Cada clan tiene su propio héroe, como Gorm, Cairve, Sigrid, Dirrun y Thorstein, con distintas habilidades y un santuario que da bonos pasivos cerca de las casas. Los edificios y la economía básica se mantienen entre clanes, así que la diferencia está en los héroes y en pequeños bonos, no en una forma totalmente nueva de jugar.
¿Para qué sirven los barcos?
Los drakkars te permiten cruzar el agua para explorar costas lejanas y saquear a tus vecinos en lugar de ir a todas partes por tierra. El combate en el mar es simple y puede sentirse impredecible, así que piensa en los barcos primero como transporte y herramienta de saqueo, y después como naves de guerra.
¿Cómo se siente el ritmo al jugar?
Los tramos tranquilos de construcción se alternan con escasez en invierno y ataques de clanes. Puedes acelerar el juego mientras la gente tala y transporta, y luego bajar la velocidad para colocar edificios o dar órdenes en una pelea, lo que mantiene relajada la gestión aunque la guerra no lo sea.

















