$2.74 (−45%)Feign Todo el pueblo miente
Un juego de deducción social en un pueblito adorable donde todos mienten. Juega como Innocent, Impostor o Neutral con hasta 12 jugadores: usa tu rol de noche, discute y vota de día. Incluso hay un modo de dibujo donde un artista no tiene idea de lo que está dibujando. Fácil de aprender, difícil de dejar de jugar.
¿Vale la pena Feign?
Feign vale la pena si…
- te gusta mentirle a tus amigos y salirte con la tuya
- quieres rondas cortas que terminen en discusiones a gritos
- disfrutas descubrir quién está blefando antes de la votación
- tienes un grupo de 8 o más personas listas para la noche de juegos
- te gustan juegos como Among Us o Town of Salem pero quieres más roles
Capturas de pantalla
Noches de secretos, mañanas de acusaciones
Cada ronda se divide en dos. De noche, todos usan su rol en silencio: investigar una casa, bloquear una puerta, eliminar a alguien, lo que tu rol permita. Cuando amanece, el pueblo se reúne para comparar notas, señalar culpables y votar para expulsar a una persona. El bucle es tan simple que se explica en un minuto, pero las discusiones que provoca no lo son. Una sola frase equivocada en el chat y el voto cambia por completo. La diversión está en hablar tanto como en deducir: quién suena honesto, quién suena ensayado y quién se quedó sospechosamente callado.
Roles que te mienten
Puedes ser un Innocent con una habilidad real, un Impostor con un asesinato, o un Neutral con una agenda totalmente propia. Los Neutrals pueden ganar ayudando a cualquiera de los dos bandos, lo que los hace maravillosamente difíciles de leer. Luego está el rol Insane: crees que eres un Innocent, tus acciones no hacen nada y solo descubres al final, cuando ya es demasiado tarde, que fuiste la razón por la que tu equipo cayó. Puedes pasar toda una partida defendiéndote con total confianza sin saber que tú eres el problema. Ese es el chiste, y funciona.
Un modo de dibujo para artistas terribles
De cuatro a ocho jugadores, una palabra secreta, y todos la dibujan, excepto un jugador que nunca vio la palabra. Tu trabajo es dibujar tu pista sin regalar el tema completo, detectar al impostor entre los garabatos, y luego debatir y votar. Si atrapas al impostor, los artistas honestos suman puntos; si el impostor sale airoso con un garabato convincente, se lleva la victoria. Con miles de palabras en el bolsón, cada ronda trae una nueva discusión sobre si esa mancha es un pato.
Hecho para la noche de juegos
Rondas cortas, reglas simples y risas que salen de los jugadores y no del guion: esto está hecho para grupos. Alguien es atrapado en una mentira a media frase, alguien defiende a un amigo que lo traiciona de inmediato, y la votación se convierte en un pequeño drama de tribunal. El aspecto visual también ayuda, con un pueblo de caricatura colorido y personajes que puedes vestir con Feign Cookies, para que al menos los acusados puedan ir a la horca con estilo. Funciona para grupos de hasta 12 personas, en una misma sala o repartidas por el chat de voz.
Mejor con tu propia gente
Puedes entrar en cola con desconocidos, pero el juego está en su mejor momento con un grupo habitual: la sospecha, las traiciones repentinas, el "confío totalmente en ti" seguido de una puñalada. Las partidas se desarrollan de forma distinta cada vez, así que una sesión rara vez se vuelve repetitiva. Una cosa que debes saber antes de reunir al grupo: no hay chat de voz integrado, así que querrás tener Discord u otra llamada corriendo en paralelo, y el juego funciona mejor con un lobby lleno de amigos que con el emparejamiento aleatorio.
¿Preguntas antes de unirte al pueblo?
¿Puedes jugar Feign en solitario?
No realmente. Es un juego multijugador en línea para hasta 12 jugadores, y la deducción solo funciona cuando hay gente a quien engañar. Puedes unirte a lobbies públicos, pero un grupo de amigos en un lobby privado es donde el juego brilla, y varios roles son mucho más divertidos cuando sabes a quién estás traicionando.
¿Cómo hablas con otros jugadores?
Mediante el chat de texto durante la fase de día, y con tu propia llamada de voz si quieres una. Vale la pena configurarla antes de la partida: la mitad de la diversión es escuchar el pánico en la voz de alguien cuando la votación está reñida.
¿Es difícil de aprender?
No. Las reglas caben en un minuto: usa tu rol de noche, discute y vota de día. La profundidad viene de los roles en sí, ya que cada bando tiene habilidades distintas y los Neutrals tienen sus propias condiciones de victoria. Espera unas rondas para descubrir qué puede hacer cada quien, y luego empiezan los juegos mentales.
¿Qué puedes personalizar?
Tu personaje. Ganas Feign Cookies, la moneda del juego, y las gastas en disfraces y accesorios para tu avatar. No cambia cómo juegas, pero destacar en la plaza del pueblo mientras niegas todo tiene su propio encanto.
¿Cuánto dura una partida?
Poco. Las rondas avanzan rápido entre las fases de noche y día, así que una partida completa toma minutos en lugar de una tarde entera, lo que facilita meter una más. Ese ritmo ágil también es la razón por la que las sesiones se alargan: cada final revela quién estaba mintiendo, y siempre hay alguien que exige la revancha.

























