GratisFear Surrounds Mentiras, sabotaje y un voto asesino
Dos espectros ocultos cazan al grupo mientras todos los demás observan, discuten y votan para desenmascararlos antes de que sea demasiado tarde.
¿Vale la pena Fear Surrounds?
Fear Surrounds vale la pena si…
- te gusta defender tu caso y descubrir las mentiras de los demás
- quieres un giro de terror en la deducción social estilo hombre lobo
- disfrutas de rondas que se juegan distinto cada vez
- tienes un grupo de amigos listos para acusarse entre sí
Capturas de pantalla
Mentiras, coartadas y reuniones
El corazón del juego es la reunión. Alguien ha muerto, todos se reúnen y ahora toca hablar. Como bueno, explicas dónde estabas, a quién sospechas y por qué, y más te vale ser convincente, porque un voto equivocado mata a un inocente y le entrega la ronda a los espectros. Como espectro, mientes sin pudor: inventas una coartada, acusas a otra persona y hasta puedes llegar a decir que eres el Clergy. Tus compañeros espectros pueden respaldarte con mensajes de voz y habilidades, así que una mentira bien jugada puede voltear toda la votación. La tensión sube hasta que llegan los resultados, y de cualquier forma casi seguro que alguien se equivocó.
Decenas de profesiones que dominar
Cada ronda te toca un rol, y los roles cambian tu forma de jugar. Como Priest puedes verificar la facción de un jugador, pero no su identidad exacta, así que un resultado limpio todavía deja espacio para la duda. El Forensic Doctor ve cada cadáver del mapa. El Avenger mata a quien lo votó para expulsarlo, lo que convierte la votación misma en un arma. Aprender lo que puede hacer cada rol, y lo que la gente podría estar fingiendo hacer, es la mayor parte del juego.
Mapas con sus propios acertijos
Las rondas transcurren en un hospital, una escuela, una prisión y más, y cada mapa viene con su propio escenario para resolver en combinación con tu rol. Los buenos completan misiones para ganar, y el Traveler tiene motivos para seguir dándole: si dejas de hacer misiones, tu HP se agota hasta que mueres. Puedes abrir el mapa con CTRL y revisar las misiones cercanas con Tab, algo importante cuando intentas justificar dónde estabas. Hay un modo de entrenamiento para aprender los mapas antes de enfrentarte a gente que sin duda te va a preguntar dónde has estado.
¿Fear Surrounds es para ti?
¿Se puede jugar en solitario?
Puedes unirte a lobbies públicos por tu cuenta, y muchas rondas se llenan de desconocidos. Prepárate para una curva de aprendizaje: la comunidad tiene sus propias reglas no escritas, y algunos lobbies no son amables con los jugadores nuevos. Abrir tu propia sala con un título claro y empezar en el mapa del hospital es una forma más suave de aprender que caer en un lobby lleno de veteranos.
¿Da miedo de verdad, o solo se trata de mentir?
Las dos cosas. La deducción estilo hombre lobo es el núcleo, pero los espectros de verdad acechan y matan jugadores por el mapa, y el marco de terror atraviesa todo el escenario y los roles. Saber que hay un asesino ahí fuera, y no saber cuál de las personas que charlan contigo es, hace el resto.
¿Cómo se gana como los buenos?
De dos formas: completar todas las misiones, o votar para expulsar a cada espectro en las reuniones. Las misiones son el camino constante, pero implican recorrer el mapa mientras los asesinos buscan un momento sin testigos. El camino de la votación significa leer bien el comportamiento y el discurso, porque una acusación equivocada le cuesta la vida a un inocente y deja a tu equipo en desventaja.
¿Hay un modo para principiantes?
Sí, un modo de entrenamiento te enseña los mapas antes de jugar rondas reales. Eso sí, no te enseñará a mentir de forma convincente ni a detectar a un mentiroso. Esa parte la aprendes en las reuniones, idealmente en una sala donde la gente explica las reglas en vez de votar para expulsarte por preguntar.





















