$12.99Far Away Una historia de crimen contada desde todos los ángulos
Far Away es una novela visual de 500,000 palabras sin romance, solo problemas. Juegas como Krosa, una estibadora con brazos mecánicos en la ciudad portuaria de Bedjan, con más de 300 opciones en 9 historias y 16 finales. Pandillas, policías, reporteros y conspiraciones la jalan en distintas direcciones, con humor negro y actuación de voz completa en cantonés.
¿Vale la pena Far Away?
Far Away vale la pena si…
- te gustan las novelas visuales largas donde las opciones se abren en rutas y finales
- quieres crimen, pandillas y conspiración en vez de una trama romántica
- disfrutas rejugar para armar una historia con muchos puntos de vista
- te gusta la actuación de voz completa, aquí en cantonés, con humor negro y seco
Capturas de pantalla
Una estibadora en guerras de pandillas y conspiraciones
Empiezas como Krosa en una mañana normal en el puerto de Bedjan, con bruma de mar en el aire, un vapor sonando a lo lejos y los brazos mecánicos puestos para un turno de trabajo en los muelles.
Hay más de 300 opciones, 9 historias y 16 finales. Recoges fragmentos de información, construyes relaciones y ves el mismo plan desde distintos lados en una sola línea de tiempo hasta que todo encaja. El guion es enorme, la trama es de crimen y conspiración en vez de amor, y el tono se mantiene seco y divertido.
Una ciudad desde nueve ángulos distintos
Bedjan está donde el desierto se junta con la costa, peleada por su ubicación e intranquila veinte años después de la última guerra. Cada ruta pone a Krosa en otro rincón de la ciudad, trabajando para distinta gente y viendo los mismos hechos de formas totalmente distintas.
Esa estructura es lo atractivo para quienes leen novelas visuales: terminas un camino y solo tienes parte de la historia. Juegas más rutas y el plan del bajo mundo de la ciudad se completa pieza por pieza. La actuación de voz en cantonés acompaña todo, además de humor negro, huevos de pascua y guiños al anime y al cine para que las sesiones largas de lectura se sientan ligeras.
Conviene saber antes de empezar
¿Tienes que jugar todas las rutas?
No, pero una sola ruta solo muestra un lado de Bedjan. Las 9 historias siguen la misma línea de tiempo desde distintos trabajos y lealtades, así que los fragmentos de información y los motivos tienen más sentido mientras más juegas. Si te gusta conectar pistas entre rutas, planea varias partidas.
¿Quién es Krosa?
Una joven estibadora en Bedjan que empieza cargando mercancía con brazos mecánicos. Es práctica, terca y aprende rápido, por eso policías, periodistas y líderes de pandillas intentan reclutarla. Tus opciones deciden qué versión de ella crece: aliada, aprendiz, ejecutora o algo más extraño.
¿Hay romance?
No. Esta es una historia de crimen sobre conflictos de pandillas, investigaciones, rencores familiares y un plan que abarca toda la ciudad, no un drama romántico. Construyes relaciones de trabajo y lealtades, no intereses amorosos, ideal si buscas trama y opciones primero.
¿Cuánto hay que leer?
Eso significa largos tramos de diálogo y narración sobre escenas ilustradas, con decisiones que mandan a Krosa por caminos muy distintos. Ponte cómodo, usa los guardados y trata cada ruta como una novela corta.


















