$19.99EXAPUNKS Hackea redes con robots diminutos
Escribe pequeños programas que se infiltran en redes, hacen el trabajo y desaparecen, un rompecabezas a la vez.
¿Vale la pena EXAPUNKS?
EXAPUNKS vale la pena si…
- te gustan los puzles donde la respuesta es un plan y el plan es código
- disfrutaste Opus Magnum o SHENZHEN I/O y quieres uno con historia
- tienes algo de experiencia en programación y buscas un lugar lúdico para usarla
- quieres un juego sin presión de tiempo que espere con paciencia mientras piensas
- te gusta el pixel art retro, las bandas sonoras cercanas al chiptune y el humor seco de los 90
Capturas de pantalla
Programar robots que hacen el trabajo sucio
Cada trabajo empieza con una red desplegada en pantalla y un objetivo: robar los archivos, destrozar los datos y salir limpio. Escribes programas cortos para tus EXAs, pequeños agentes que recorren la red, recogen y sueltan archivos, se comunican por canales, se replican y, cuando hace falta, eliminan EXAs rivales. La depuración es visual: ves a tus pequeños robots vagar por la cuadrícula en tiempo real, así que cuando uno explota porque chocó contra un muro que tú mismo creaste, puedes ver exactamente dónde falló el código. No hay límite de extensión para tu código, así que una solución desordenada que funciona siempre basta para seguir avanzando. Más adelante empieza el juego de verdad: recortar ciclos y líneas de código hasta que la solución se siente ajustada.
Zines, módem y una historia que vale la pena seguir
Los tutoriales llegan en forma de TRASH WORLD NEWS, una revista hacker underground que puedes imprimir de verdad, escrita como si aficionados hablaran a aficionados. Entre trabajo y trabajo, un empleador de IA charla contigo sobre tecnología y ética, y una comunidad de hackers compañeros intercambia consejos y conversación mientras todos pelean por conseguir encargos. El pixel art, la banda sonora y las voces le dan a todo un ambiente relajado de los 90: nunca sales de tu apartamento y, de algún modo, ese es el punto. Los trabajos en sí son la parte divertida. Robas investigaciones de una universidad, vacías cajeros de un banco, reescribes el guion de una tele, juegas con los carteles de la autopista y, con el tiempo, hackeas dispositivos dentro de tu propio cuerpo. El humor funciona, y la historia es más interesante de lo que tiene derecho a ser un juego sobre teclear código.
¿Preguntas antes de hackear?
¿Cómo de difícil se pone?
Los primeros niveles te llevan de la mano justo lo necesario, y la historia principal se mantiene exigente pero justa. La segunda mitad es donde muerde: algunos puzles parecen imposibles al principio, y los niveles extra son genuinamente brutales. La buena noticia es que nada tiene límite de tiempo. Puedes dejar un puzle aparcado una semana y volver, y la solución suele llegar mientras comes o te quedas dormido.
¿Hay algo que hacer después de la historia?
Montones. Cada nivel registra tus ciclos, líneas de código y actividad, así que una solución terminada es en realidad un punto de partida para optimizar, con tablas de clasificación para comparar con tus amigos. Puedes enfrentar tus programas directamente contra los de otras personas, construir tus propias redes para hackear y compartirlas, y hay extras escondidos: un juego de cartas y un juego arcade, si hackeas los servidores donde viven.
¿Cuál es el pero?
El juego entero, manuales incluidos, está en inglés, y asume que estás dispuesto a leer con atención y pensar como un ingeniero. Si teclear comandos y quedarte mirando una cuadrícula mientras tu cerebro mastica un problema suena a tarea y no a diversión, este no es tu juego. Si suena como una buena velada, lo es, y mucho.




















