$14.99Human Resource Machine Puzzles que te enseñan a programar
Guía a una pequeña oficinista por la bandeja de entrada y la de salida construyendo pequeños programas, un nivel a la vez.
Capturas de pantalla
Tu trabajo: enseñar a pensar a un pequeño trabajador
Cada nivel te encarga una tarea del jefe: recoger cajas, hacer algo con los números que hay dentro y dejarlas donde corresponden. Tú no haces nada de eso. Tú construyes las instrucciones, con un conjunto pequeño de comandos como grabar, soltar, sumar, restar y saltar, y luego observas a tu trabajador ejecutarlas, paso a paso, en el suelo de la oficina.
Ese es todo el truco del juego: no controlas al personaje, controlas el plan. Cuando funciona, las cajas fluyen exactamente a donde deben. Cuando no, tu trabajador hace alegremente lo incorrecto para siempre, y la solución la tienes que encontrar tú. Es programación sin las partes que dan miedo, y el juego te introduce con suavidad, un comando nuevo a la vez.
Resolverlo es solo el comienzo
Lograr que un nivel pase se siente bien. Lograr que pase bien es donde el juego te retiene. Cada nivel registra dos objetivos extra: usar menos instrucciones y terminar en menos pasos. A menudo no puedes conseguir ambos a la vez, así que reescribes, lo ejecutas de nuevo y observas dónde tu pequeño trabajador desperdicia un movimiento.
Esto convierte un puzzle terminado en un pequeño problema de ingeniería. Quizás un bucle puede reemplazar tres comandos copiados. Quizás otro orden ahorra veinte pasos. Si ya sabes programar, estos desafíos son donde el juego deja de ser fácil.



















