$9.99Subway Midnight Un tren fantasma lleno de sorpresas
Viajas en un metro embrujado, te haces amigo de sus fantasmas y resuelves acertijos camino a uno de tres finales.
¿Vale la pena Subway Midnight?
Subway Midnight vale la pena si…
- te gusta el horror que inquieta en vez de impactar, con solo un par de sustos de verdad
- quieres una historia corta y extraña contada sin una sola palabra de diálogo
- disfrutas los juegos que parecen ilustraciones en movimiento y que invitan a tomar capturas de pantalla
- no te molesta un ritmo lento y mucho caminar entre las buenas partes
- te gustan los juegos cortos con varios finales que valen una segunda partida
Capturas de pantalla
Un tren que nunca se ve igual dos veces
Todo el juego es un viaje de vagón en vagón, unos cien en total, y casi cada uno se ve diferente. El estilo dibujado a mano es brillante y caricaturesco, luego la paleta cambia, entran los filtros y un vagón que parecía una viñeta de cómic de pronto se siente como una pesadilla. Un momento estás pasando junto a un fantasma alegre, al siguiente toda la pantalla se inunda de un solo color y así se queda. Es un juego construido sobre el latigazo visual, y es la principal razón para jugarlo. Aviso importante: hay secuencias de luces parpadeantes, así que los jugadores fotosensibles deberían tomarse la advertencia en serio.
Fantasmas, acertijos y un raro del que huir
La premisa es simple: sube al tren, huye de un tipo raro, resuelve acertijos, hazte amigo de los fantasmas e intenta no convertirte en uno de ellos. En la práctica, sobre todo caminas hacia adelante, toqueteas cosas y conoces espíritus que van de adorables a inquietantes. No hay diálogo ni idioma hablado, así que la historia llega a través de imágenes y pequeñas escenas que tienes que interpretar por tu cuenta. Los acertijos son bizarros más que rompecabezas mentales, algunos se resuelven con lógica y otros por ensayo y error, y hay un perro al que puedes acariciar, lo cual cuenta mucho.
¿Qué tan aterrador es, en realidad?
¿Qué tan aterrador es Subway Midnight?
Es tierno-espeluznante, no aterrador. El terror viene de la atmósfera: vagones silenciosos, sonidos extraños y la sensación de que algo no está bien, más que de sustos constantes. Solo hay un par de jump scares genuinos en todo el juego, en su mayoría sonoros, y un momento a mitad del juego que hasta los jugadores nerviosos dicen que es el único que les llegó. Si buscas angustia y desasosiego, lo entrega. Si buscas que te persigan y gritar, te parecerá suave.
¿Cuánto dura y de qué tratan los finales?
Una primera partida toma entre dos y cuatro horas aproximadamente. Hay tres finales, y el juego está diseñado para que no veas los buenos en una primera pasada descuidada: perderte ciertos objetos te encierra en un final inferior. Lo bueno es que las repeticiones se recortan a las secciones que realmente cambian, así que volver por los otros finales es mucho más rápido que repetirlo todo.
¿Necesitas leer algo para seguir la historia?
No, y eso corta en ambos sentidos. El juego no tiene diálogo alguno, así que no se pierde nada si lo juegas en cualquier idioma. Pero la historia se cuenta por completo a través de imágenes y simbolismo, y se mantiene vaga a propósito. A algunos jugadores les resulta satisfactorio el significado que van armando, otros terminan los tres finales sin estar seguros de qué pasó realmente. Ven por la interpretación, no por una trama que se resuelve con pulcritud.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
Algunas cosas prácticas. El juego nunca explica sus controles: te mueves con WASD e interactúas con la barra espaciadora, algo fácil de perderse en la barrera de boletos. La tienda sugiere una habitación a oscuras, pero hay secuencias de luces parpadeantes, así que los jugadores sensibles deberían mantener las luces encendidas. Y caminar es genuinamente lento, con una cámara que se queda atrás, lo que a algunos les parece atmosférico y a otros tedioso. No hay nada de qué avergonzarse en usar una guía para la segunda partida.






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