$9.99Enclave Lucha por la Luz o por la Oscuridad
Un hack and slash de fantasía sombría donde doce clases y dos campañas completas convierten cada misión en una batalla que vale la pena recordar.
¿Vale la pena Enclave?
Enclave vale la pena si…
- disfrutas de los juegos de acción old school con un combate afilado y exigente
- te gusta ganarte tu equipo explorando en lugar de subir de nivel
- quieres dos campañas completas y una razón para rejugar desde el otro bando
- puedes perdonar la detección de golpes de la época de 2002 a cambio de un gran diseño de niveles
Capturas de pantalla
Dos caras de una misma guerra
El mundo se dividió en dos hace mucho tiempo: las tierras ordenadas de la Luz a un lado de un abismo sin fondo, las áridas Tierras Baldías al otro. Ahora el abismo se está cerrando, y la guerra se acerca. Eliges un bando, y la elección importa: la campaña de la Luz y la campaña de la Oscuridad son dos historias separadas con sus propias misiones y personajes, y la oscura solo se abre después de terminar la de la Luz. Del lado luminoso luchas por salvar Celenheim; del lado oscuro sirves a Mordessa, que quiere resucitar al viejo demonio Vatar y reclamar las tierras mágicas para ella. La misma guerra, en extremos opuestos.
Doce maneras de blandir una espada
Aquí no hay puntos de experiencia. El progreso depende del oro, que encuentras escondido en los niveles, y cada moneda que guardas compra mejores armas y armaduras antes de la siguiente misión. Encontrarlo todo es una cacería en sí misma, y uno de los principales desafíos del juego. Doce clases de personaje gastan ese oro de forma distinta: un guerrero con espada y escudo, una Huntress con un carcaj lleno de flechas venenosas, de fuego y explosivas, un Druida que invoca criaturas, un Engineer cargando bombas. Las clases se juegan lo bastante diferente para que una misión se sienta como un juego nuevo según a quién lleves. Encuentra hasta la última moneda y te espera una cierta recompensa armada con un lanzacohetes.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes jugar ambos lados de la historia?
Sí, pero no de inmediato. La campaña de la Luz está disponible desde el principio, y terminarla desbloquea la campaña de la Oscuridad, que cuenta la guerra desde el otro lado con sus propias misiones y personajes. Juntas, las dos campañas ofrecen más de 25 misiones además de juegos secretos de bonificación, y cinco jefes finales se interponen entre tú y los créditos.
¿Es difícil?
Puede serlo. La dificultad tiene tres ajustes, e incluso el intermedio exige atención de verdad: los enemigos golpean fuerte, la curación es limitada, y las partidas se guardan en puntos de control y no donde te plazca. Elegir la clase adecuada para cada misión y mantener tu equipo al día con oro ayuda muchísimo. Si buscas un combate que respete tu planificación, este es; si quieres pasar sin esfuerzo, empieza en el ajuste bajo.
¿El combate sigue funcionando?
En su mayoría sí, con una advertencia honesta. Es un hack and slash rápido en tercera persona con melee, arcos y magia, y las clases de arquero en particular se juegan casi como un shooter, con una amplia variedad de tipos de flecha. La detección de golpes es exacta a los modelos de los personajes, lo que significa que a veces los golpes fallan cuando parecen que deberían conectar. Toma unos pocos niveles acostumbrarse, y luego encaja.

















