GratisEets
Eets se ve tierno y juega a lo travieso. Guías a una pequeña criatura blanca que camina sola, así que le das dulces, ajustas su estado de ánimo y colocas aparatos extraños para llevarlo hasta la salida. Con más de 100 rompecabezas que mezclan el estilo Lemmings con mecanismos al estilo Rube Goldberg, es un juguete de lógica cálido y delicado que vale tus noches.
¿Vale la pena Eets?
Eets vale la pena si…
- te gustan los juegos de rompecabezas lentos sobre tiempo y colocación
- te gustan los estilos tiernos de caricatura con humor absurdo
- te gusta encontrar tus propias soluciones extrañas para un nivel
- te gustan los juegos de lógica clásicos en la tradición de Lemmings
Capturas de pantalla
Ánimos, bocadillos y cerdos voladores
Nunca controlas a Eets directamente. Preparas el escenario y lo miras avanzar con paso torpe, y luego ajustas.
Gran parte del trabajo es atender sus emociones. Dale el bocadillo correcto y su cara te dice qué cambia: contento salta normal, enojado salta más lejos y reacciona distinto a los objetos, asustado no se acerca al borde. A partir de eso colocas herramientas extrañas — ballenas bromistas que lanzan a Eets por el mapa, nubes con chispas de chocolate, malvaviscos que cambian su ánimo, además de piezas que destruyen el escenario y cerdos voladores que hacen justo lo que temes.
Las soluciones son abiertas y dependen de la física, así que muchos niveles tienen más de una respuesta. Espera prueba y error, reacciones en cadena extrañas y la satisfacción silenciosa de un plan que por fin funciona.
¿Cómo se juega en realidad?
¿Cómo funcionan sus emociones?
Su cara muestra su estado, y cada estado se mueve distinto. Contento significa un salto normal, enojado significa un salto más largo y reacciones distintas a algunos objetos, asustado significa que se detiene antes de los bordes. Aprender qué ánimo va con cada hueco es medio rompecabezas.
¿Se mantiene simple por mucho tiempo?
No. Los primeros niveles enseñan una idea a la vez, y luego los mundos avanzados las combinan. Nuevos aparatos llegan durante la campaña y se mezclan al final del juego, así que más de 100 rompecabezas se vuelven cada vez más difíciles y suelen pedir colocación precisa y algunos intentos fallidos primero.























