$29.99Stephen's Sausage Roll Rodrar salchichas como arte mayor
Empujas salchichas sobre parrillas con un gran tenedor, y cada cara tiene que cocinarse exactamente una vez.
¿Vale la pena Stephen's Sausage Roll?
Stephen's Sausage Roll vale la pena si…
- amas los juegos de rompecabezas y quieres el más difícil y el más cuidadosamente diseñado que puedas encontrar
- disfrutas pasar una hora con un problema antes de que la solución haga clic
- te gustó The Witness y quieres algo aún más austero
- prefieres la profundidad de unas pocas reglas perfectas antes que montones de mecánicas nuevas
- puedes aceptar que los gráficos son toscos y los chistes secos
Capturas de pantalla
Un tenedor, una salchicha, profundidad infinita
Las reglas caben en una placa: caminas con un pequeño personaje con controles tipo tanque, empujando salchichas con un tenedor hacia casillas de parrilla. Una salchicha tiene dos caras y cuatro casillas, y cada casilla puede tocar una parrilla exactamente una vez. Si cocinas una cara dos veces, se quema; el nivel falla. Ese es todo el juego, y es suficiente. Como tu personaje y el tenedor juntos ocupan dos casillas, hasta estar en el lugar correcto es una decisión. Empujas una salchicha y rueda sobre sí misma, así que cada movimiento cambia lo que aún te queda por cocinar. Los niveles parecen imposibles, luego engañosamente obvios, y luego imposibles otra vez. Hay un deshacer ilimitado, así que una salchicha quemada no te cuesta nada más que el orgullo. Lo que parece un juego de empujar cajas se revela lentamente como algo mucho más extraño: los capítulos posteriores traen muros, escaleras, apilamiento, y salchichas sobre las que puedes caminar, todo construido con reglas que estaban ahí desde el principio.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Hay una historia?
No en ningún sentido normal. Apareces en una isla cerca de un naufragio con un tenedor y sin instrucciones, y notas crípticas esparcidas por ahí insinúan algo más extraño debajo. El juego lleva la etiqueta de terror psicológico, y hay una cualidad inquietante y onírica en la isla y sus fantasmas. Los puzles son la verdadera historia; las notas son el condimento.
¿Puedes quedarte atascado para siempre?
Casi. Puedes deshacer cualquier cosa, y cada sección de la isla ofrece varios puzles que puedes intentar en cualquier orden, así que uno terco rara vez bloquea todo. Un consejo práctico de jugadores que lo terminaron: en el juego tardío unos pocos niveles pueden resolverse de una forma que te deja atascado en el mapa del mundo, y la opción Load del menú regresa a un punto anterior.




















