Arte de NaissanceEGratis84%Muy positivas

NaissanceE

NaissanceE te deja, encarnando a una mujer llamada Lucy, dentro de una megaestructura monocromática gigantesca que nunca fue construida para personas. Explora su escala imposible, resuelve puzles de luz y sombra, y deja que ese mundo extraño juegue contigo. Un viaje surrealista y atmosférico que pide curiosidad primero y habilidad para saltar después.

¿Vale la pena NaissanceE?

NaissanceE vale la pena si…

  • te gustan los juegos donde el mundo en sí es la historia y nada se explica directamente
  • buscas atmósfera y escala por encima de la acción, y no te importa avanzar despacio
  • puedes tolerar algunas secuencias de plataformas exigentes que piden reintentos
  • te atraen los lugares surrealistas e inquietantes más que los objetivos claros
  • prefieres sentir algo extraño antes que que te digan qué pensar

Capturas de pantalla

Una estructura más grande que el sentido

La estrella aquí es el propio lugar: una estructura primitiva e interminable de formas geométricas desnudas, sombras profundas y luz cegadora, con casi nada de color en ningún lado. Nada se explica. Pasillos, salas y pasarelas se extienden más allá de cualquier tamaño que puedas imaginar, y la arquitectura parece menos diseñada que crecida, indiferente a que tú estés ahí o no. El juego quiere que te sientas perdido, pequeño y maravillado al mismo tiempo. Si disfrutas simplemente absorbiendo un mundo extraño y preguntándote qué es todo esto, ese es el punto entero.

Luz, máquinas y cosas que observan

El camino es lineal pero salpicado de zonas abiertas para explorar, puzles por resolver y secuencias más extrañas y experimentales. Muchos puzles giran en torno a la luz y la sombra, y ninguno viene con instrucciones. Por el camino te encuentras con entidades y sistemas mecánicos, y nunca se aclara si están vivos o son puras máquinas. Reaccionan a tu presencia, a la luz y a la oscuridad, y pueden abrirte el camino. A veces parece que la estructura te está guiando; a veces, que está jugando contigo. La imaginación es la herramienta prevista: la arquitectura es simbólica, y lo que todo significa lo decides tú, si es que la respuesta te importa.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Hay alguna historia o explicación?

No, y es deliberado. Juegas como Lucy, perdida en una estructura que nunca te dice por qué existe ni qué quiere. El nombre, la arquitectura y los eventos son evocadores y simbólicos, y el juego confía en tu imaginación para sacar algo de ellos. Si necesitas una trama clara para disfrutar un juego, este te va a frustrar; si te gusta armar el significado por tu cuenta, te da mucho con qué trabajar.

¿Qué tan difícil es, y cuánto dura?

La mayor parte del viaje solo pide curiosidad y lógica. Algunas secuencias, eso sí, exigen un control real de correr, respirar y saltar, y son un homenaje abierto a los juegos de morir y reintentar de la vieja escuela: espera repetir algunas. El viaje entero dura entre tres y cinco horas aproximadamente, más si te tomas tu tiempo, algo que el juego premia.

¿Es seguro para personas sensibles a las luces parpadeantes?

No. El propio juego incluye una advertencia de epilepsia, y algunas secciones combinan luz parpadeante intensa con oscuridad casi total. Incluso jugadores sin ninguna condición describen partes del juego como genuinamente incómodas para los ojos. Si eres sensible a las luces parpadeantes o a los contrastes brillantes, este no es tu juego.

¿Cómo es la música?

Importa muchísimo. Limasse Five hizo el juego con los compositores Pauline Oliveros, Patricia Dallio y Thierry Zaboitzeff, y la banda sonora pasa de paisajes sonoros hermosos y de otro mundo a pasajes más disonantes e inquietantes a medida que el viaje se oscurece. Carga gran parte de la atmósfera, y el diseño de sonido es una gran parte de por qué los espacios vacíos se sienten tan vivos.

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