$14.99Dungeon Warfare 2 Trampas, héroes, caos glorioso
Eres el señor de la mazmorra, y los héroes ya vienen en camino. Decora su ruta con 33 trampas, desde sierras giratorias hasta fosos sin fondo, y observa cómo la física convierte una disposición inteligente en una cinta transportadora de arrepentimiento. Sesenta niveles hechos a mano, mazmorras infinitas y una dificultad que tú mismo mezclas con runas. Tower defense donde, por fin, los monstruos están de tu lado.
¿Vale la pena Dungeon Warfare 2?
Dungeon Warfare 2 vale la pena si…
- te gustan los tower defense donde la disposición del terreno, y no solo las torres, es tu arma
- disfrutas creando tu propio desafío en lugar de seguir una curva de dificultad fija
- quieres niveles cortos que puedas ir completando poco a poco, con montones de builds para experimentar
- te gustaron juegos como Kingdom Rush pero soñabas con cavar el foso tú mismo
Capturas de pantalla
Trampas que funcionan juntas, no solo una al lado de la otra
Hay 33 trampas, y cada una tiene 8 rasgos que puedes ajustar, así que un pincho de suelo rara vez es solo un pincho de suelo. La verdadera diversión está en las combinaciones: empuja a los enemigos hacia un foso, hazlos rebotar con un resorte y deja que la física haga el resto. En un momento dejas caer una roca sobre un pasillo abarrotado, y al siguiente una oleada entera resbala hacia una cosechadora porque colocaste una trampa de empuje en el ángulo justo. Los aventureros vienen en más de 30 variedades, cada una con su propio truco: algunos excavan túneles nuevos a través de tu mapa, otros saltan los ríos para esquivar por completo tu zona de muerte. Cada tipo de enemigo te obliga a replantear la disposición, lo que evita que incluso los niveles conocidos se jueguen dos veces igual.
Tú decides la dificultad, literalmente
La mayoría de los juegos te dan un selector de dificultad. Dungeon Warfare 2 te da runas: modificadores que apilas antes de un nivel para hacerlo más difícil, y cada riesgo extra paga más experiencia. ¿Quieres enemigos voladores, oleadas más duras, menos oro inicial? Apila las runas y mira hasta dónde llegas. Es un arma de doble filo, y a algunos jugadores les parece que el juego base es fácil hasta que ellos mismos suben los modificadores, así que afinar una partida que se sienta bien requiere experimentar. Además hay tres árboles de habilidades con 11 habilidades cada uno, mejoras de trampas basadas en experiencia y más de 30 piezas de equipo por encontrar y combinar. Entre runas, habilidades y equipo, los señores de la mazmorra de dos jugadores rara vez se parecen.
¿Qué más deberías saber?
¿Cuánto dura un nivel típico?
Los niveles están pensados para sesiones cortas: colocas tus trampas, ejecutas las oleadas y compruebas si tu plan aguanta. Hay más de 60 mapas hechos a mano, además de mazmorras generadas proceduralmente y un modo infinito, así que tanto una partida rápida como un grind largo funcionan. Algunos niveles finales tienen muchas oleadas, así que un solo intento allí puede tomar bastante más tiempo que un mapa temprano.
¿Hay una historia?
La verdad, no. Eres un señor de la mazmorra que defiende su hogar de aventureros codiciosos, y ese es todo el planteamiento. El atractivo está en los sistemas: combinaciones de trampas, árboles de habilidades, equipo y runas. Si juegas tower defense por los rompecabezas y los números en lugar del argumento, eso no te molestará.
¿Puedes hacer grind para superar un nivel difícil?
Sí. Superar mapas da experiencia, que alimenta mejoras pasivas de trampas y puntos de habilidad, y puedes repetir niveles más fáciles para subir de nivel. Si una etapa se niega a caer solo con ingenio, los niveles extra de poder eventualmente te abrirán el paso. Es un camino más lento, pero está ahí cuando lo necesitas.

















