$11.99Doll Impostor Veinte muñecas, una mentirosa
Observa a los juguetes en busca de señales de posesión, arma trampas para pillar al impostor y acusa a la muñeca correcta antes de que acabe la noche.
¿Vale la pena Doll Impostor?
Doll Impostor vale la pena si…
- te gustan los juegos de deducción donde los sospechosos mienten de vuelta
- quieres una sesión corta de terror para jugar con amigos
- disfrutas memorizando reglas y pillando a un rompedor de reglas en el acto
- prefieres el terror basado en la angustia y los sustos antes que en el combate
Capturas de pantalla
Una noche de deducción contra una muñeca mentirosa
Cada muñeca tiene su expediente: qué le gusta, qué odia, quiénes son sus amigos y sus enemigos. La poseída rompe esas reglas, y tu noche entera consiste en pillarla en la contradicción. Enciende el televisor o la música y mira quién reacciona mal. Encuentra una muñeca fuera de su caja y no celebres todavía: otra muñeca puede haberla movido mientras se quedaba perfectamente quieta. Pueden empujarse entre ellas, destruirse y montar la escena para confundirte, así que revisa cada pista dos veces. El reloj corre hasta las 9 a.m., y señalar a la muñeca equivocada termina muy mal.
Mapas, modos y formas de subir la dificultad
El modo clásico te lleva a una casa sombría, un circo y un jardín de infancia, cada uno con su propio conjunto de veinte muñecas y eventos que aprender. La dificultad te quita ayudas paso a paso: en fácil hay pistas en un tablero, en normal tienes la noche entera sin pistas, y los modos más difíciles te reducen a tres horas o te bloquean partes de la habitación. Hay un modo contrarreloj que te da tres minutos para decidir, una partida infinita que termina con tu primer error, y un modo carrera donde aceptas contratos, acumulas expedientes y amueblas tu propia casa segura y tu camioneta entre caso y caso.
Una casa, cuatro guardianes, demasiados sospechosos
Con hasta cuatro jugadores, la noche se convierte en una discusión. Alguien jura que fue el payaso, otra persona notó que la música seguía encendida, y mientras tanto una muñeca que estaba en el estante ahora está en el piso. El juego está hecho para esto: repartan los expedientes, repartan las habitaciones, discutan cada eliminación antes de que el reloj obligue a decidir. Los sustos vienen activados por defecto, lo que garantiza gritos excelentes en grupo, y se pueden desactivar a mitad de la investigación si alguien en el lobby prefiere pensar con claridad. Las partidas son cortas, así que una ronda más siempre es tentadora.





























