$4.99Dollmare Terror en la fábrica de muñecas
Aceptaste un trabajo en una fábrica de muñecas para pagar la renta. Ahora inspeccionas cada muñeca en busca de defectos y de algo peor, sigues protocolos que preferirías no cuestionar y tratas de sobrevivir hasta la hora de salida. Sin persecuciones ni monstruos: solo angustia, eventos extraños que cambian en cada partida y un misterio que vale la pena descubrir.
¿Vale la pena Dollmare?
Dollmare vale la pena si…
- quieres horror basado en la angustia y la tensión en lugar de persecuciones y sustos repentinos
- te gusta el trabajo de inspección lento y cuidadoso, donde notar pequeños detalles importa
- disfrutas descubrir los secretos de un lugar de trabajo mediante notas y eventos extraños
- las muñecas te inquietan y prefieres enfrentar ese miedo desde detrás de un banco de trabajo
Capturas de pantalla
Inspeccionando muñecas en la línea
El trabajo en sí es simple. Una muñeca sale de la línea, la tomas y la giras, revisando si tiene abolladuras, extremidades faltantes, dientes extraños, ojos que no deberían estar llenos de sangre. Una muñeca limpia baja por la banda transportadora. Una defectuosa va al basurero. Cada día añade más cosas por revisar, y la lista de verificación se vuelve más estricta a medida que avanza la semana.
La trampa está en qué cuenta como defecto. Algunas muñecas se mueven cuando no deberían. Algunas hablan. Algunas parecen, silenciosamente, vivas. Aprendes a mirar dos veces cualquier cosa que esté demasiado quieta, y el juego recompensa esa atención: si pasas por alto una anomalía, lo sentirás más tarde.
Es un ciclo lento y cuidadoso, más parecido a un trabajo que a un juego de acción, y ahí es exactamente donde vive el miedo. Trabajo ordinario, hecho mientras algo te observa.
Una fábrica que no deja de cambiar
Entre inspección e inspección está la fábrica misma. Exploras sus rincones oscuros, mantienes funcionando el equipo de producción y sigues los extraños protocolos del Director, a los que conviene obedecer por tu propia seguridad. Las notas dejadas por un trabajador anterior, conocido solo como K, insinúan lo que le pasó a la última persona en tu silla.
Muchos eventos no están guionizados. Susurros, pasos, luces que parpadean, una muñeca que no estaba ahí hace un momento: lo que te encuentres depende del momento, así que no hay dos partidas iguales. Rejugar te hace descubrir cosas extrañas que te pasaron por alto la primera vez.
Es corto, alrededor de tres o cuatro horas para una partida completa, pero los múltiples finales y los eventos cambiantes le dan razones para volver. El misterio es más directo que profundo, y aun así te arrastra hacia adelante.
¿Se puede jugar más de una vez?
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y el juego está hecho para eso. Muchos de los eventos extraños no están guionizados, así que una segunda pasada por la fábrica saca a la luz anomalías y momentos inquietantes que nunca viste la primera vez. También hay varios finales por alcanzar, lo que le da a la repetición un objetivo más allá de solo detectar nuevos horrores. Una partida completa es corta, unas pocas horas, así que encajar otra es fácil. Si persigues cada final y cada nota oculta, espera pasar más tiempo en la fábrica Sweet Cheeks de lo que tu contrato exige estrictamente.
¿De verdad da miedo si no hay sustos repentinos?
Es un tipo de miedo diferente. Nada te persigue, nada salta a tu cara, y nunca peleas por recursos. El miedo viene de la tensión: la sensación de ser observado, susurros y risas ahogadas en la oscuridad, muñecas que se portan bien cuando las miras y se portan mal cuando no. Algunos sustos ligeros se cuelan, pero el juego funciona sobre todo con una inquietud que crece a lo largo del turno. Si los juegos de horror ruidosos te espantan, esta es una puerta de entrada más suave que aun así se te mete bajo la piel.
¿Qué haces exactamente durante un turno?
Tu tarea principal es el control de calidad: tomar cada muñeca, girarla y revisarla en busca de defectos y anomalías, luego mandar las seguras por la banda transportadora y desechar el resto. Alrededor de eso, exploras los rincones más oscuros de la fábrica, das mantenimiento al equipo de producción y sigues los protocolos del Director. Se añaden nuevas tareas, máquinas y habitaciones conforme pasan los días, así que la rutina no deja de cambiar. También hay cosas por coleccionar: notas de un ex trabajador y artículos que puedes comprar y exhibir, y que revelan más de lo que realmente está pasando.


















