$14.99Westerado: Double Barreled Venganza, una pista a la vez
Caza al asesino de tu familia en un Oeste abierto donde cualquiera puede morir y cada partida cuenta una historia distinta.
¿Vale la pena Westerado: Double Barreled?
Westerado: Double Barreled vale la pena si…
- te gusta el trabajo de detective donde las pistas salen de hacer favores, no de mirar escenas del crimen
- quieres un Western donde sacar el arma a mitad de conversación siempre es una opción
- disfrutas de partidas cortas que puedes repetir, ya que el asesino y las pistas cambian cada vez
- tienes un amigo al lado y ganas de tiroteos cenitales
- puedes perdonar una misión principal corta cuando las historias secundarias tienen profundidad
Capturas de pantalla
Un caso de asesinato donde el sospechoso cambia cada vez
La cara del asesino se sortea de cero en cada partida: sombrero, chaqueta, pañuelo, cinturón, todo al azar. Así que las pistas te las tienes que ganar. Acepta trabajos de los lugareños, escucha chismes, gana una mano de cartas, y cada favor te paga un detalle sobre el aspecto del asesino. O ahórrate el trabajo de detective y empieza a disparar a sospechosos uno por uno, esperando que aparezca el vaquero de píxeles correcto antes que el equivocado. En cualquier caso, el caso es tuyo.
Un duelo mejor compartido
Consigue un amigo para el co-op local y recorran la frontera juntos. Dos pistoleros cubriéndose en un tiroteo cenital cambia las cuentas por completo: uno llama la atención mientras el otro flanquea, y un saloon lleno de hostiles se convierte en un problema que resuelven en equipo. Aviso justo: las balas no preguntan quién las disparó, así que el fuego amigo está más que en el menú. Esa es la mitad de la diversión. Entre tiroteos pueden repartirse las misiones secundarias, discutir a qué sospechoso acribillar y turnarse para ser la mala influencia.
Tu revólver hace la negociación
Cualquier conversación puede torcerse, porque puedes desenfundar y amartillar tu arma en cualquier momento, a mitad de frase si quieres. A veces eso desbloquea diálogo nuevo o inicia una misión. A veces inicia un tiroteo. Y no es solo cuestión de hablar: cualquiera en el mundo puede morir, incluidas personas a las que la historia aprecia bastante. Mata al sheriff y el pueblo se entera. El juego nunca dice que no, solo lleva una libreta de consecuencias, y tu historia de venganza se curva según lo que hiciste para llegar ahí. Primero las palabras, luego el hierro, o al revés. Tú decides.
Un Oeste hecho de polvo y banjos
Todo está dibujado en pixel art grueso y colorido que presume abiertamente de su corazón de Spaghetti Western, desde pueblos polvorientos hasta bosques, desiertos y montañas. La banda sonora hace un trabajo pesado de verdad: banjos, trompetas y pianos de saloon grabados en vivo que hacen que un paseo lento por la pradera se sienta como el plano inicial de un Western. La escritura entra en el juego también, escrita fonéticamente con un acento sureño que hace que cada personaje suene como si se hubiera perdido de un rodaje. Es divertido, atmosférico, y sabe exactamente lo que es.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y es la forma por defecto de jugar. La caza de venganza, las misiones secundarias y el mundo abierto están pensados para un solo pistolero. El co-op local está ahí cuando un amigo está en el sofá, pero nada de la historia necesita un segundo jugador.
¿Cuánto dura una partida?
La caza principal se puede cerrar en un par de tardes si vas directo al grano. Las misiones secundarias, las facciones y los secretos alargan eso considerablemente, y el asesino aleatorio más los múltiples finales te dan una razón para empezar de nuevo en vez de parar.
¿Cómo funciona el combate exactamente?
Disparos cenitales con recarga manual cada seis tiros, y armas para elegir: revólver, rifle, escopeta, revólveres dobles, boleadoras, incluso un tomahawk. Tus sombreros son tu vida, así que una bala te cuesta uno, y derribar de un tiro el sombrero de un enemigo te permite recogerlo. Pierde tu último sombrero y vuelves al último checkpoint.
¿Tus decisiones importan de verdad?
Sí, de forma conectada. Las misiones se solapan y se excluyen entre sí: ayuda a los rancheros y los asuntos de la tribu pueden cerrarse, mata al ranchero equivocado y un personaje que da misiones deja de hablarte. Puedes jugar de santo o de forajido, y hay varios finales, así que la historia que terminas es la que te abriste a tiros y a regateos.
¿Hay algo en qué gastar el dinero?
Mucho. Las recompensas pagan efectivo, las mesas de póker lo aceptan, y hay sombreros que comprar, que importan más por lo práctico que por la moda, ya que absorben balas. También puedes destinar tus ganancias a una casa si algún día quieres asentarte, lo cual, dada la premisa, dice algo sobre tus prioridades.





























