$9.99Darkwater Horror bajo el hielo, en equipo
Pilota un submarino por un mar alienígena helado junto a tu tripulación, enfrentándote a lo que nada fuera de la oscuridad y saqueando combustible para poder seguir adelante.
¿Vale la pena Darkwater?
Darkwater vale la pena si…
- quieres un juego de terror que se convierte en una comedia en cuanto se juntan los amigos
- te gusta planificar una expedición, mejorar entre salidas y probar un submarino diferente la próxima vez
- disfrutas de las extracciones donde el botín importa más que la pelea
- quieres un juego con sesiones cortas que te haga volver una y otra vez para un buceo más
Capturas de pantalla
Guerra submarino contra submarino en un mar helado
Tu submarino es tuyo para construirlo. Compra habitaciones, organiza la cubierta e invierte en camarotes que te ayuden con el hackeo, el sigilo y otras opciones estratégicas. Cuando aparece una nave enemiga, tomas el control directo de los sistemas a bordo: uno pilota, otro maneja el sonar, otro carga torpedos, arpones, minas señuelo y cargas de profundidad. También puedes negociar con las naves rivales, pero estate listo para la guerra. Y cuando hablar no funciona, siempre está el torpedo tripulado: montalo, embiste el casco enemigo y entrega la sorpresa definitiva cara a cara. Los combates entre submarinos son lo mejor del juego, y no hay dos que se desarrollen igual.
Saqueando los puestos avanzados hundidos
El combustible es todo el juego. Atracas en instalaciones submarinas deterioradas, sales del submarino y te llevas todo lo que no esté atornillado al suelo. Algunos puestos avanzados están inundados, otros esconden una bomba que debes desactivar antes de que entre el agua, y todos guardan algo que preferiría que te fueras. Buzos infectados, peces abisales con señuelo y cangrejos alienígenas patrullan la oscuridad, así que llevas un mazo, un soplete, una pistola o una escopeta, y tú decides cuánto vale la pena arriesgar. Asegúrate de que la tripulación tenga espacio para llevar los bidones de combustible a casa. Sin ellos, no viajas.
Una tripulación de una a cuatro personas
Puedes llevar toda la operación en solitario, pero Darkwater está pensado para un lobby. Que un amigo decida probar un torpedo en interiores, que el casco pase a ser una mera sugerencia y que el plan se derrumbe de la forma más graciosa posible. Es tenso, da miedo y es muy divertido, a menudo dentro del mismo minuto.
























