$9.99Lethal Company Rondas de chatarra con amigos, después del anochecer
Aterrizan con tus amigos en lunas abandonadas, recogen chatarra de sus ruinas oxidadas y la venden a la Compañía antes de no cumplir la cuota. Los días empiezan entre risas y terminan con miedo, y siempre alguien se queda atrás.
¿Vale la pena Lethal Company?
Lethal Company vale la pena si…
- quieres juegos cooperativos donde el trabajo en equipo se convierte rápido en historias de desastres compartidos
- te gusta el horror que un minuto da miedo y al siguiente da risa
- a ti y a tus amigos les gustan las partidas cortas con una cuota clara por alcanzar
- te gusta repartir roles, con alguien guiando desde la nave
Capturas de pantalla
Chatarra para la Compañía
Eres personal contratado, lo que significa que aterrizas en una luna abandonada, entras a su ruina de acero y concreto y sales cargando todo lo que se venda. Cada partida tiene una sola regla: cumplir la cuota de ganancias. Si ganas lo suficiente, puedes arriesgarte en una luna más difícil por mejor chatarra, o gastarlo en trajes elegantes y decoraciones para tu nave. Si fallas, la partida termina mal. El ciclo es simple, procedural y tenso de la mejor manera: siempre sabes qué hacer, nunca cómo va a salir mal.
Mejor con tripulación completa
Entrar en solitario hace que te maten rápido. Lo que vive en estas lunas caza a quien anda solo, así que quédate con tus amigos o repartan el trabajo. Una persona puede quedarse en la nave, vigilar el radar, avisar de las trampas por el walkie-talkie y abrir puertas cerradas desde la terminal. El resto entra con linternas y palas. Escaneas las criaturas que encuentras para tu bestiario, lo que se siente muy científico hasta que una se come a alguien de tu tripulación.
Salgan antes de que oscurezca
El día es para explorar el exterior y hurgar en las entrañas abandonadas. La noche es para correr. Las lunas se vuelven mucho más peligrosas de noche, así que tú y tu tripulación tienen que decidir cuándo dejar de agarrar objetos valiosos y llevarlo todo de vuelta a la nave. Si se van temprano, quizá no cumplan la cuota. Si se van tarde, quizá dejen a alguien atrás. Esa caminata de regreso con el inventario lleno mientras tu walkie-talkie se queda en silencio es donde el horror y la comedia se juntan.
Palas, granadas y boomboxes
La tienda de la Compañía vende herramientas que hacen el trabajo casi sobrevivible: luces, palas, walkie-talkies, granadas aturdidoras y boomboxes para subir la moral, o para hacer ruido. La muerte es permanente en la partida, así que cada entrada es una pequeña apuesta con tu chatarra y tu equipo. La mezcla de miedo y tontería es lo mejor. Un minuto coordinan como profesionales, y al siguiente alguien golpea a un monstruo con una pala vestido como cono de tráfico.
¿Qué más deben saber?
¿Cómo se juega en equipo?
Aterrizan como tripulación de personal contratado y deciden cómo dividirse. Pueden entrar juntos a la ruina, o dejar a alguien en la nave para vigilar el radar, avisar de trampas y abrir puertas cerradas desde la terminal. Los walkie-talkies los mantienen en contacto, lo que importa porque cargar chatarra, vigilar criaturas y encontrar la salida es demasiado para una sola persona.
¿Qué hacen en las lunas?
Recoger chatarra para cumplir la cuota de ganancias de la Compañía. Exploras el exterior, escaneas criaturas para tu bestiario y luego entras a las ruinas industriales por objetos valiosos. Vende lo suficiente para pasar la cuota, y gasta el extra en viajar a lunas más riesgosas o en trajes y decoraciones para la nave. Si no cumples la cuota, pierdes la partida.
¿Da miedo o solo da risa?
Ambas cosas, a menudo en la misma partida. Buscar chatarra de día con amigos se siente relajado y divertido, luego cae la noche y las lunas se vuelven hostiles. Pasillos oscuros, trampas y criaturas que cazan a quien anda solo mantienen la tensión, y la muerte permanente hace que los errores cuenten. La comedia sale de lo rápido que los buenos planes se desmoronan en el chat de voz.
¿Cuánto dura una sesión con amigos?
Está pensado para viajes cortos. Aterrizan, recogen botín e intentan volver a la nave antes de que la noche lo vuelva muy peligroso. Manejar el tiempo lo es todo: arriesgarse por una pieza más de chatarra o ir a lo seguro. Por eso es fácil jugar unas lunas en una noche y parar después de un buen desastre.

















