$19.99Curious Expedition 2 Expediciones que vale la pena contar
Lidera un grupo por islas que se desvanecen, mantén su cordura intacta y convierte cada partida fallida en una buena historia.
¿Vale la pena Curious Expedition 2?
Curious Expedition 2 vale la pena si…
- te gustan los juegos donde cada partida cuenta una historia diferente
- disfrutas gestionando suministros, cordura y compañeros de grupo tercos bajo presión
- quieres una sensación de juego de mesa con dados, hexágonos y decisiones por turnos
- adoras el arte de cómic dibujado a mano y un siglo XIX colorido y extraño
- no te importa perder una partida y empezar otra
Capturas de pantalla
Expediciones donde la codicia y la supervivencia tiran en direcciones opuestas
Islas misteriosas han empezado a aparecer fuera de los mapas, y los grandes Explorer Clubs están financiando viajes para saquearlas de cara a la Exposición Universal de 1889 en París. Eliges un tipo de expedición con su propio objetivo: perseguir la legendaria Golden Pyramid, o ir en busca de la Rainbow Orchid. Luego recorres rejillas hexagonales a través de biomas que mezclan peligros y oportunidades de maneras nuevas.
Cada paso consume suministros, y cada decisión enfrenta la codicia con la posibilidad de salir vivo. ¿Avanzar hasta un templo más, o dar media vuelta mientras el grupo aún conserva la cabeza? La cordura es un recurso igual que la comida y el agua, y cuando escasea, también lo hace tu control sobre lo que viene después. La presión es constante, y ese es justo el punto.
Un grupo con memoria
Tus exploradores no son fichas de estadísticas que obedecen órdenes. Los personajes forman relaciones, cambian de lealtad y contraen enfermedades a medida que la expedición avanza, todo en respuesta a dónde los llevas y qué decides. Equípalos con objetos equipables para armar un grupo capaz de manejar cualquier cosa que la isla te lance.
El combate es por turnos y se juega con dados: lanzas y luego gastas las caras con astucia para sobrevivir a animales salvajes y criaturas legendarias. Entre combates, el mundo sigue hablando. Aldeas, templos y culturas extrañas ofrecen comercio, ayuda y problemas, y la narrativa procedural lo entreteje todo en una aventura que se desarrolla distinto cada vez. Cuando una partida termina, mal o gloriosamente, la siguiente isla ya se está formando.
¿Qué deberías saber antes de partir?
¿Cuánto dura una partida completa?
Más corta que la mayoría de campañas narrativas, más larga que una partida rápida. El juego está diseñado como una campaña épica que mezcla expediciones procedurales con historia artesanal, así que sales varias veces en lugar de una sola. Cada expedición individual es un viaje autónomo a través de una isla, lo que mantiene las sesiones manejables, y la estructura roguelite significa que una partida fallida igual te hace avanzar. Es un juego al que vuelves durante muchas noches en lugar de terminarlo de una sentada.
¿Necesitas haber jugado el primer Curious Expedition?
No. Esta es una campaña propia con su propia historia, y se sostiene por sí sola. Si jugaste el original, hay mucho que se hereda en espíritu: la planificación de la expedición, la gestión de la cordura, los dados. Además consigues objetos nuevos, tipos de personajes, enemigos, biomas, tribus y eventos, así que los exploradores que regresan tienen terreno fresco por cubrir.
¿Hay algo más que hacer más allá de la campaña principal?
Sí. El Director Mode añade modificadores y funciones a cada expedición, empujando las aventuras hacia terrenos más salvajes y desafiantes una vez que las reglas estándar te resultan familiares. También hay competencias semanales en línea: te comprometes con un Explorer Club y compites contra otros jugadores por recompensas únicas. Ambas cosas le dan al juego una razón para seguir instalado después de que la historia termina.


















