$4.99 (−75%)Crown Trick Ajedrez con monstruos
Desciende a un laberinto cambiante donde cada paso es una decisión y los elementos son tu arma más afilada.
¿Vale la pena Crown Trick?
Crown Trick vale la pena si…
- te gusta pensar cada movimiento en lugar de reaccionar rápido
- disfrutas de los roguelikes donde las builds y las combinaciones elementales cambian en cada partida
- quieres un dungeon crawler que castigue los pasos descuidados, no los dedos lentos
- no te importa perder una partida y volver más fuerte
Capturas de pantalla
El mundo espera mientras piensas
Aquí el tiempo trabaja exclusivamente para ti. Nada se mueve hasta que tú te mueves, atacas o actúas, así que cada sala se convierte en un pequeño problema táctico que resuelves a tu propio ritmo. Puedes quedarte quieto y trazar una ruta alrededor de una trampa, contar las casillas que te separan del arquero o esperar a que un enemigo termine su patrón de ataque antes de comprometerte. La trampa: cada paso que das le da un paso también a cada monstruo. Mata a un enemigo y los tres que lo rodean avanzan a la vez. Se juega como al ajedrez, pero con piezas que muerden, y un paso descuidado puede convertir una posición ganadora en una mala en un solo turno.
El terreno es un arsenal
Los suelos de la mazmorra son más que decoración. Los charcos de agua, el aceite derramado y el suelo cargado de electricidad reaccionan con tus habilidades, y el juego quiere que abuses de eso. Lanza fuego al aceite y la mancha en llamas cocina todo lo que esté dentro. Electrifica el agua y la corriente recorre a cada monstruo empapado del charco. Cuando empiezas a ver la sala como un conjunto de ingredientes en lugar de un suelo, los combates cambian de forma: sitúas a los enemigos donde están los elementos, no donde llega tu espada. Con decenas de habilidades, reliquias y objetos apilándose encima, no hay dos partidas que se construyan igual.
Mátalo y aprende sus trucos
Algunos de los monstruos a los que te enfrentas llevan habilidades de élite llamadas Familiars, y derrotarlos es la forma de hacerte con ellas. La mejor jugada de la baraja enemiga se convierte en una carta de la tuya, lo que hace que cada combate de élite sea una pequeña apuesta que vale la pena. Alrededor de ese núcleo hay mucho equipo: más de 40 habilidades activas, 60 habilidades pasivas, 170 reliquias y más de un centenar de tipos de monstruos repartidos en nueve familias de armas. La muerte te devuelve al inicio, pero las mejoras permanentes se conservan, así que cada partida fallida hace que la siguiente sea un poco más fuerte.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Es difícil de aprender?
Las primeras horas son duras: el juego es difícil a propósito y pasa un tiempo antes de que los sistemas encajen. Se vuelve más fácil cuando los básicos se asientan, y las mejoras permanentes entre partidas suavizan el inicio con el tiempo. Una advertencia honesta: el juego es tacaño con las explicaciones, y algunas palabras clave y valores nunca se detallan, así que espera aprender unas cuantas mecánicas por ensayo y error.
¿Necesitas reflejos rápidos?
No. El combate es totalmente por turnos y el mundo se congela hasta que actúas, así que el éxito depende de la posición y la planificación, no de los dedos rápidos. Si sabes leer un tablero y contar casillas, tienes las habilidades necesarias.
¿Cuánto dura una partida?
Las partidas se construyen en torno a salas de mazmorra cortas y contenidas en lugar de mapas enormes, lo que mantiene las sesiones ajustadas y hace que "una más" sea una promesa fácil de romper. Entre partidas gastas lo ganado en mejoras permanentes, armas y reliquias, así que el progreso se acumula incluso a través de los intentos fallidos.
¿Cómo se ve?
Brillante, saturado y estilizado, con vista cenital y personajes animados que le dan un toque alegre al escenario de pesadilla. El mundo en sí es todo lo contrario de alegre: un reino subterráneo onírico lleno de ruinas extrañas y secretos, y el contraste entre ambos es parte del encanto.























