Arte de THYSIASTERY$17.4979%

THYSIASTERY Un laberinto que quizás tenga hambre

Guía a un grupo de marcados con la Marca por pisos de mazmorra que cambian constantemente, un combate por turnos y una mala tirada a la vez, donde la muerte es permanente y cada partida es diferente.

¿Vale la pena THYSIASTERY?

THYSIASTERY vale la pena si…

  • te gusta el crawling lento y deliberado por mazmorras, donde cada paso y cada objeto importan
  • disfrutas de los RPG clásicos de grupo de los 90 y no te molesta el pixel art retro
  • quieres partidas que se desarrollen de forma distinta cada vez, con el permadeath subiendo la apuesta
  • puedes aceptar un azar muy pesado, incluida alguna derrota total del grupo que no veías venir
  • prefieres explorar y pelear antes que misiones y puzles

Capturas de pantalla

Crawling a la antigua, paso a paso sobre la cuadrícula

THYSIASTERY se juega como los dungeon crawlers de grupo de los 90: primera persona, movimiento sobre cuadrícula y pixel art dibujado con paletas de colores limitadas. Llevas a un grupo de hasta cuatro portadores de la Brand a través de un Labyrinth que se regenera en cada partida, atento a las esquinas por si aparece un monstruo que normalmente verás antes de que él te vea. Aquí no hay misiones ni puzles, solo crawling, saqueo y matanza, y la atmósfera carga con el peso del trabajo: música siniestra, un mundo que parece vaciado de esperanza y bosques enterrados y ciudades sumergidas esperando varios pisos más abajo. Muévete con calma, o no te muevas.

Un grupo construido con lo que el Labyrinth te dé

Cada partida empieza con quien y lo que puedas conseguir. Los personajes llegan con habilidades asignadas al azar, a menudo mezclando dos arquetipos, así que un sanador puede que de verdad sane mientras otro se pasa la partida blandiendo una maza. La solución es la enseñanza: los personajes pueden aprender los árboles de habilidades de los demás, así que un hechizo que descubre un miembro puede extenderse por todo el grupo. El equipo importa igual de mucho, porque el daño de las armas escala con las estadísticas de quien las empuña, y no existe el dinero en absoluto, solo el trueque con los comerciantes que te cruces. Las armas de fuego existen, pero la munición escasea, así que cada disparo es una decisión. Montas un grupo óptimo con las sobras, y funciona más veces de las que debería.

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