$14.99Iris.Fall
Iris despierta de un sueño, sigue a un gato negro hasta un teatro en ruinas y se mueve entre la luz y la sombra para resolver cómo salir. Cambias a Iris entre su forma sólida y su sombra plana, acomodas lámparas y objetos, y caminas sobre lo que dibuja la oscuridad. Corto, extraño y hermoso a la vista.
¿Vale la pena Iris.Fall?
Iris.Fall vale la pena si…
- te gustan los juegos de acertijos construidos alrededor de una idea ingeniosa
- te gustan las historias lentas y sin palabras que interpretas por tu cuenta
- te gusta el arte dibujado a mano en blanco y negro y la calma inquietante
- quieres algo corto que puedes terminar en una o dos noches
Capturas de pantalla
La luz donde te paras, la sombra que atraviesas
Todo aquí funciona con un solo truco, bien usado. Iris existe en dos versiones conectadas del teatro: un mundo iluminado en 3D y un mundo de sombras en 2D. Mueves lámparas, giras objetos y alineas siluetas hasta que una sombra se vuelve puente, escalera o puerta.
Empujas una figura hacia la luz, su sombra se estira por la pared y entonces Iris se sube a ella como si fuera suelo firme. Los acertijos son casi siempre justos y claros, con suficiente prueba y error para avanzar. Un acertijo avanzado con un cubo es lo más destacado por lo cruel que es: reserva tiempo extra y sin vergüenza.
Un teatro en blanco y negro sin palabras
Todo el juego está dibujado en puro blanco y negro, como un libro de cuentos que se quedó bajo la lluvia. Las cámaras fijas te llevan por el teatro deteriorado, su laberinto, libros gigantes y escenas de papel recortado, todo unido con una tranquila música de caja musical.
No hay diálogos ni historia escrita. Armas quién es Iris y su conexión con el teatro a partir de la puesta en escena, las pistas y las imágenes que se repiten. El ambiente es de suspenso y un poco melancólico, inquietante en el sentido de cortinas polvorientas y no de algo que te salta encima. La historia divide a los jugadores: a algunos les encanta completar los vacíos, otros prefieren que se lo expliquen todo.
¿Qué conviene saber antes de seguir al gato?
¿Cuánto dura?
Poco. La mayoría lo termina en unas tres o cuatro horas, con selección de capítulos y autoguardado por escena, así puedes repetir un punto complicado sin rehacer todo.
¿Da miedo?
No mucho. El teatro es sombrío y la música de circo se vuelve bien inquietante por momentos, pero nada te persigue ni te exige reflejos rápidos. Si te asustas fácil, esta es una oscuridad segura.
¿Cómo se controla en realidad?
Guías a Iris en tercera persona y acercas la cámara para manipular los objetos de los acertijos directamente. Moverse puede sentirse lento y un poco rígido, así que este es un juego para curiosear mecanismos, no para correr con fluidez.
¿Hay que ser bueno en acertijos espaciales?
No. La mayoría se resuelve en cuanto miras con atención y tocas cosas. Solo el acertijo tipo cubo pide pensar de verdad en 3D, y ahí una guía es una linterna totalmente respetable.























