$6.99Command HQ
Command HQ es un juego de guerra rápido y sencillo de 1990 sobre la conquista global desde la Primera hasta la Quinta Guerra Mundial. Diriges toda una superpotencia, tomas ciudades para ganar ingresos y campos petroleros para el suministro, y mueves infantería, tanques, aviones y barcos por un mapamundi con zoom. Se ve y se oye viejo, y aun así cuesta soltarlo.
¿Vale la pena Command HQ?
Command HQ vale la pena si…
- te gusta planear con calma en partidas cortas en tiempo real
- te gustan los juegos de guerra clásicos con pocas unidades y decisiones claras
- te gusta reescribir la historia desde la Primera Guerra Mundial hasta un futuro posapocalíptico
- te gusta pausar y cambiar la velocidad mientras piensas
Capturas de pantalla
Dirige una superpotencia en un mapamundi
Comandas las fuerzas de tierra, mar y aire de todo un bando, no de un solo país. La infantería aguanta el terreno cuando se atrinchera, los tanques pegan más fuerte en movimiento, los aviones golpean lejos y luego necesitan tiempo para recuperarse, y en el mar los destructores, los submarinos ocultos y los portaaviones juegan un tenso juego de quién dispara primero.
Las guerras posteriores suman satélites espía que disipan la niebla de guerra, satélites asesinos, diplomacia para atraer a los neutrales a tu lado y armas nucleares que pueden arrasar ciudades, envenenar el terreno y terminar la partida en un invierno nuclear. Los controles de velocidad y la pausa te dejan pensar mientras el reloj sigue corriendo.
Cinco guerras, una sola regla simple
Los cinco escenarios van desde la Primera Guerra Mundial sin aviones, pasan por la Segunda Guerra Mundial con portaaviones y aviación, hasta una Tercera Guerra Mundial de la OTAN contra el Pacto de Varsovia, una Cuarta Guerra Mundial en un futuro cercano con todo revuelto y una Quinta Guerra Mundial posapocalíptica donde ambos bandos empiezan desde una sola ciudad con el mapa sin explorar.
Esa sencillez es un punto fuerte. Una partida completa contra la IA suele durar de una a dos horas, lo que la hace una compañía ideal para ver televisión a medias. Los gráficos en bloques y los sonidos de pitidos delatan su edad.
¿Cómo se juega hoy?
¿Qué hacen en realidad las armas nucleares?
Borran una zona entera, destruyen para siempre las ciudades que hay ahí, dejan un terreno que daña a las unidades que pasan y pueden enojar a tus aliados hasta que te abandonan o se pasan al enemigo. Si usas demasiadas, la partida termina en un invierno nuclear sin ganador. Es de esos juegos raros donde el botón rojo viene con papeleo.
¿Con qué escenario deberías empezar?
Con la Quinta Guerra Mundial. Ambos bandos empiezan con una capital, poco dinero y sin saber nada del otro, así que se juega como una guerra limpia de expansión sin satélites ni alianzas enredadas. Luego prueba la Segunda Guerra Mundial por los portaaviones y el poder aéreo, y deja el petróleo, la diplomacia y la política de satélites de los escenarios posteriores de la Guerra Fría para cuando domines lo básico.

















