Arte de Citizen Sleeper 2: Starward Vector$24.9991%Muy positivas

Citizen Sleeper 2: Starward Vector Tira los dados, vive la historia

Acepta contratos por el Starward Belt, reúne una tripulación y dirige una historia de ciencia ficción con corazón, tirada de dados a tirada de dados.

¿Vale la pena Citizen Sleeper 2: Starward Vector?

Citizen Sleeper 2: Starward Vector vale la pena si…

  • te gustan las historias donde los dados, y no los reflejos, deciden cómo sale un plan
  • quieres un mundo de ciencia ficción de tripulaciones pequeñas, deudas y gente que llega a fin de mes
  • disfrutas de las decisiones estilo juego de mesa y de una racha de malas tiradas que puedes resolver hablando
  • tienes unas 10 o 20 horas y quieres una historia que termine, no un juego que nunca acaba
  • eres nuevo en la serie: esta es una historia independiente y funciona por sí sola

Capturas de pantalla

Dados, estrés y arriesgarse

Todo funciona con dados. Cada ciclo te entrega un puñado para gastar en trabajos, reparaciones y conversaciones, y lo que puedes permitirte hacer depende de lo que te salga. Una nueva habilidad de Push te permite repetir un dado malo o concentrar uno bueno en una apuesta improbable, lo que puede salvar un trabajo o mandarlo a pique. Tu cuerpo también forma parte de la apuesta: el estrés se acumula, los dados sufren daños, los fallos se van acumulando en tu sistema, y tú decides si sigues adelante o juegas seguro y te reparas. La dificultad se puede ajustar mientras juegas, así que una racha de malas tiradas nunca tiene por qué acabar con la historia.

Una nave, una tripulación, un contrato

Empiezas con un viejo Rig robado y hecho trizas y un solo compañero de tripulación: Serafin, otro fugitivo y un piloto de confianza. A partir de ahí reclutas chatarreros, ingenieros y contratistas temporales, cada uno con su propia historia, habilidades y problemas, y eliges con cuidado a quién llevas contigo. Los contratos son trabajos de varios ciclos lejos de los núcleos del Belt: explorar restos de naufragios traicioneros, atracos arriesgados, prospección de asteroides, reparación de naves. Te preparas, eliges tu enfoque y luego te adaptas según te lleguen los dados y los giros de cada tarea. Mejorar la nave amplía su alcance y convierte la pocilga que robaste en algo más parecido a un hogar.

Un belt que merece la pena recorrer sin prisa

El Starward Belt es una cadena de hábitats improvisada, dibujada a mano con un estilo de cómic esbozado y acompañada de una música que hace que los pasillos vacíos pesen. En lugar de una sola estación, trazas tu propio rumbo de núcleo en núcleo, aceptando trabajos y marcándote objetivos como te convenga. La escritura es el corazón del juego: una historia sobre la identidad, las deudas y llegar a fin de mes, con ramificaciones y pruebas de habilidad que te permiten interpretar tu clase en las conversaciones. El final te hace preguntas duras, y la historia se divide en cuánta libertad te da por el camino: a algunos les parece más lineal que el primer juego, a otros la atracción hacia una única salida les parece parte del drama.

Preguntas que quizá tengas

¿Hay que jugar primero al primer Citizen Sleeper?

No. Esta es una historia independiente con un personaje principal distinto, y funciona por sí sola. Si jugaste al primer juego, te encontrarás con personajes que regresan y reconocerás los sistemas, lo que añade una capa extra, pero nada aquí asume que sepas lo que pasó antes.

¿De verdad puedes perder o fracasar en un trabajo?

Sí, los contratos pueden salir mal. Una mala tirada, un dado con fallos o un compañero de tripulación pasando por un ciclo duro pueden dejar un trabajo sin terminar, y arriesgarte siempre es una apuesta: repetir dados o concentrar uno en un gran éxito puede rescatar una situación o empeorarla. La dificultad se puede ajustar durante la partida si quieres más o menos presión.

¿Cuánto dura una partida?

Entre 10 y 20 horas aproximadamente para una partida, con historias ramificadas y varios finales que le dan a una segunda partida un lugar nuevo al que ir. Las sesiones son cortas y basadas en ciclos, así que funciona bien en ratos pequeños. El juego guarda automáticamente y no ofrece guardados manuales, algo que encaja con su ritmo de un paso cada vez.

¿Cómo se ve y se oye?

Dibujado a mano, con un estilo de cómic esbozado, con personajes y escenarios ilustrados por todos los hábitats del Belt. La música y el diseño de sonido cargan con la atmósfera: silenciosa, tensa, y pensada para que un naufragio o un núcleo abarrotado se sientan como un lugar. La misma artista y el mismo compositor del primer juego regresaron para la secuela.

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