$5.99 (−40%)Cinderwake Saquea, muere, regresa
Un RPG oscuro de hack-and-slash donde atraviesas actos aleatorizados, acumulas botín y crías un zorro mascota.
¿Vale la pena Cinderwake?
Cinderwake vale la pena si…
- quieres un RPG de acción clásico de clic para moverte, con botín y árboles de habilidades profundos
- te gustan las partidas que se desarrollan distinto cada vez, con mapas aleatorizados y tres niveles de mundo
- quieres un mundo de fantasía oscura que limpiar con hasta siete amigos en línea
- disfrutas de un endgame infinito para grindar, nivel tras nivel, con un guardián cada diez
- extrañas los clásicos del hack-and-slash y quieres esa sensación con ideas nuevas propias
Capturas de pantalla
Ocho héroes, un reino en llamas
Trae amigos: hasta ocho jugadores comparten una misma partida por Steam, y cada uno va donde quiere. Formen grupo y los beneficios se acumulan, desde experiencia y crédito de misiones compartidos hasta auras y curaciones, así que un grupo que se mantiene junto sube de nivel junto. El chat de voz viene integrado, algo que importa cuando un jefe anuncia su gran golpe y alguien grita que te apartes.
Es un sistema sin fricciones: entras a un lobby, eliges una clase y sales volando hacia la ceniza. Un jugador arrastra a un Ravager enganchado entre la multitud mientras un Arcanist hace llover tormentas desde atrás, y el botín cae para todos. Un mundo oscuro es más amable con compañía.
Cinco clases, builds infinitas
Cada héroe se juega distinto, y cada uno tiene tres árboles de habilidades con más de 25 habilidades. El Arcanist mezcla fuego, escarcha y tormenta hasta que resuenan. El Ravager pelea con furia en lugar de maná, arrastrando enemigos con ganchos y grilletes. La Huntress marca presas, unta sus flechas con ascuas o veneno y caza junto a un Ash Bear, o se convierte en el oso ella misma. El Gravecaller esparce maldiciones y levanta huesos, y el Oathsworn carga un solo juramento en un Judgment aplastante.
Las habilidades ganan efectos nuevos en sus hitos, así que una build sigue cambiando de forma mientras crece. Y cuando sale mal, un sanador en cada pueblo te devuelve tus puntos por oro. Una build mala nunca es el fin de un héroe.
Botín que vale la pena detenerse a recoger
El bucle es el de siempre, y funciona: matar, recoger, comparar, matar otra vez. Los charms funcionan directo desde tu bolsa.
El herrero reforma tu equipo y añade sockets, tu almacén se comparte entre héroes, y un filtro de botín esconde la basura para que solo te detengas por lo bueno. También puedes contratar un ayudante y equiparlo, que es exactamente tan satisfactorio como suena.






















