$24.99Chorus Redención a toda velocidad
Nara, en su momento la piloto más letal del Circle y ahora su fugitiva más buscada, caza al culto que la creó. Junto a Forsaken, su nave de combate consciente, encadena teletransportes, telequinesis y armas pesadas en combates aéreos sin gravedad por una galaxia oscura y misteriosa. Combate de vuelo arcade y rápido, con una historia de redención en el corazón.
¿Vale la pena Chorus?
Chorus vale la pena si…
- quieres un shooter espacial arcade donde una sola nave avanzada se enfrenta a todo un ejército
- prefieres combates rápidos y de reflejos antes que simuladores lentos y meticulosos
- disfrutas desbloquear poderes que cambian cómo se desarrolla un combate, no solo números más grandes
- quieres una campaña singleplayer con historia y un ambiente de ciencia ficción oscuro y atmosférico
- no te molesta un desafío que ocasionalmente se intensifica más que el resto del juego
Capturas de pantalla
Una piloto, una nave, un arma viva
Nunca sales de la cabina, y no querrás hacerlo. Forsaken responde rápido y con precisión, y la mecánica de derrape te permite deslizarte de lado más allá de una torreta mientras sigues disparándole. Luego vienen los ritos: teletransportarte detrás de un perseguidor en vez de perseguirlo en círculos, desactivar toda una escuadrilla de un solo disparo, o agarrar una nave enemiga con la mente y lanzarla contra otra. Encadénalos y un combate que podría alargarse durante minutos termina en segundos. Las armas crecen con el uso, los mods se acoplan a la nave, y hordas de cazas y acorazados titánicos le dan mucho que masticar. Tarda un poco en que todo encaje, pero cuando lo hace, el bucle es ágil y estruendoso de la mejor manera.
Una galaxia oscura que vale la pena explorar
El universo aquí es sombrío y está lleno de secretos: estaciones espaciales inmensas, templos antiguos, planos extraños más allá de la realidad despierta, y el Void y sus entidades esperando en los límites. Pasas de vistas cósmicas a corredores de cristal estrechos sin pantalla de carga entre medias, y lo visual le da un peso real a la escala. Entre misiones, una extensión abierta de espacio guarda encuentros aleatorios, llamadas de socorro, bonos ocultos y desafíos de carreras, y la historia de Nara y Forsaken, fugitiva y nave contra el culto del Great Prophet, te lleva a través de todo ello. La escritura divide a los jugadores: algunos encuentran que la pareja de piloto y nave es el corazón del juego, otros encuentran la trama delgada. El vuelo, al menos, cumple sus promesas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Sales alguna vez de tu nave?
No. Juegas a Nara y Forsaken como una sola unidad, y todo el juego transcurre en la cabina. Nara aparece fuera de la nave solo en cinemáticas. Si esperabas caminar por las estaciones a pie, esto es puramente un juego de vuelo espacial.
¿La historia es buena?
Depende de lo que busques en ella. La premisa es sólida: una asesina de un culto buscando redención, una nave consciente como su única compañera, una galaxia de misterios antiguos. Los jugadores discrepan en la ejecución: algunos encuentran que la relación entre Nara y Forsaken es lo mejor de todo el juego, mientras que otros encuentran la trama predecible y el lore poco explicado. Ven primero por el vuelo y segundo por la historia.
¿Puedes explorar libremente, o es todo misiones?
Ambas cosas. La campaña está estructurada, pero cada región es un espacio abierto que puedes recorrer, con combates aleatorios, llamadas de socorro, chatarra de naufragios y desafíos de carreras repartidos por todas partes. Las actividades secundarias también alimentan el juego principal: las mejoras están atadas a misiones y misiones secundarias, así que explorar hace tu nave más fuerte.


















