$9.99 (−80%)EVERSPACE™ 2 Diablo con láseres
Un shooter espacial para un jugador, rápido y con auténtica profundidad RPG. Vuela combates frenéticos por una galaxia hecha a mano, consigue mejores armas, resuelve puzzles, comercia entre sistemas y sigue la historia de un piloto clon en un cúmulo estelar asolado por la guerra. Se juega como Diablo con láseres, y el vuelo tiene el punto de frenesí justo.
¿Vale la pena EVERSPACE™ 2?
EVERSPACE™ 2 vale la pena si…
- quieres combate espacial estilo arcade con botín y builds, no un simulador de vuelo hardcore
- te gustaron el comercio y el vuelo de juegos como Freelancer o Galaxy on Fire 2
- disfrutas explorando lugares hechos a mano llenos de secretos, en vez de planetas generados sin fin
- quieres una campaña larga para un jugador que puedes jugar completamente sin conexión, a tu propio ritmo
Capturas de pantalla
Combates aéreos que no te dejan quieto
Aquí el combate gira en torno al movimiento. Esquivas, aceleras, haces tonel y usas el impulso en peleas contra drones, cazas, bombarderos pesados y naves de asalto, y las buenas partidas terminan con un rastro de chatarra espacial a tu espalda. Los objetivos grandes, las enormes naves capitales y los guardianes antiguos castigan a quien solo mantiene el gatillo apretado: aprovechas el entorno, rompes la línea de visión y eliges tus momentos frente a enemigos más numerosos. Los controles se quedan en lo simple, te sientas y vuelas, pero la construcción de debajo, las armas, los dispositivos, las ventajas y la habilidad activa de tu nave, decide cómo se desarrolla cada combate. Los dogfights son la parte por la que la gente vuelve una y otra vez, y se nota.
Una galaxia que merece la pena explorar
El Cluster 34 se divide en siete sistemas estelares con más de 100 localizaciones hechas a mano, y cada una es su propio mapa con su propia idea: un campo de asteroides que abrir, un pecio que desguazar, una ruina que restaurar, un tramo de agua por el que volar por debajo. Entre combates registras estructuras, rediriges energía, apartas escombros y buscas escondites de forajidos con tesoros ocultos. Algunas de estas búsquedas pueden convertirse en momentos de aguja en un pajar, con muy pocas pistas, así que ven más por el vuelo y el botín que por los juegos de scavenger. Eso sí, cuando un puzzle funciona, es un respiro bienvenido entre tanta acción.
Botín, naves y una historia sobre un clon
Juegas como Adam, un piloto clon que intenta comprarse la salida de la Zona Desmilitarizada, y la historia lo acompaña entre señores de la guerra enfrentados, sectarios y alienígenas a lo largo de una campaña de unas 30 horas, cerca de 90 si persigues cada secreto. Aliados se unen a tus misiones y otorgan ventajas y habilidades mejorables. El lado del botín es profundo: cazas de varias clases, módulos, armas y bonus de conjunto que combinas, reforjas y comercias entre sistemas para ganar dinero si prefieres ganar sin pelear. La historia divide opiniones: a algunos engancha, a otros les parece que los diálogos son flojos. Y el final de la campaña no es el final, porque las High-Risk Areas y los Ancient Rifts ofrecen equipo legendario para pilotos que quieran tentar a la suerte.

















